《口袋甜心》杀入三消类休闲游戏战局 首月流水破400万

  在年味还未消退的2016年,游戏圈各类产品开始了新一轮的厮杀,许多游戏厂商开始纷纷在春节这个时间段上线新游或者加大推广宣传力度.虽然在2015年重度游戏成为各大游戏厂商发力领域,但是从多元化的游戏市场变局下,休闲游戏仍然是大众玩家所喜爱的游戏类型之一,例如国外King的《糖果传奇》以及乐元素《开心消消乐》在国内外市场都有着不错的表现。

  近期一款叫做《口袋甜心》的三消游戏在休闲市场表现相对较好,据了解这款游戏在国外由知名游戏公司EA发行,在国内则由米趣科技独家代理。对于休闲游戏来说,在国内市场现状来看,许多厂商更倾向于RPG、MOBA、FPS等类型游戏,而休闲游戏市场也长期被King《糖果传奇》、《开心消消乐》等游戏霸榜。

三消类休闲游戏再添变局:《口袋甜心》首战百万下载

  除此之外,三消类游戏山寨产品数量的增多也为休闲游戏市场带来了挑战。而对于米趣科技来说,这款三消休闲手游《口袋甜心》在激烈的市场竞争中目前表现如何?据米趣科技负责人表示,《口袋甜心》安卓上线不到一月,注册用户270万,充值突破600万,如果按照数据推算的话,这款游戏预估流水能过400万。

  从近期Talking
DAta发布的2016年1月手游付费数据来看,休闲游戏无论在安卓系统还是苹果系统的活跃度都相对较高,在今年1月份,休闲游戏月活跃率平均值分别达到了18.13%和19.48%。

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  其实从2015年移动应用数据分析公司App
Annie的《关于近年iPhone和ipad应用下载及收入情况》的报告就可以看出,例如《卡通农场》、《糖果传奇》等休闲类游戏依靠玩法创新和游戏体验荣登榜单。同时从上图数据来看,由于休闲游戏满足受众玩家碎片化时间的需要以及目前许多休闲游戏在玩法上面的创新和改善在很大程度上面吸引着受众玩家,与其他游戏类型不同,休闲游戏在受众玩家数量和付费表现都相对稳定。

  对于休闲游戏来说,是否创新玩法也成为业内关注的问题,而这款《口袋甜心》正是在传统三消游戏玩法的基础上做了创新,玩法上,据了解《口袋甜心》结合了糖果收集的背景,玩家通过点击图层上布满的糖果,将其收集到界面下方的初始最大上限为8个的糖果盒中,当盒子中出现三个同样糖果时则将被消除,盒子内超过8个糖果将会gameover,若是消除连续不断,则形成满堂彩的连击combo。

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  其实对于休闲游戏玩法是否需要创新的问题,中手游肖健曾表示:国内休闲游戏发行,创新玩法风险度很大,但基于成熟玩法,开拓细化市场用户群的游戏是非常有机会的,会继续进行IP授权合作。但基于成熟玩法机会很大,虽然“线下导量”仍将是休闲游戏产品主要做法,而开辟细化游戏市场用户群体也成为了目前手游行业一大市场策略。

  在2015年手游市场细分化为游戏厂商提供了新的市场思路,尤其在二次元上次航以及女性玩家爱市场,许多定位于这些受众玩家的游戏不断涌现,尤其对于二次元市场,许多同类游戏表现相对较好,而女性玩家市场随着手游市场的成熟,玩家基数也在不断增多。据GWI数据显示,在其覆盖的32个国家当中,年龄在25-44岁的女性玩家比例已经超过了16-24岁男性玩家总数。

  正是基于游戏细分市场考虑以及靶向覆盖精准用户群体,米趣科技将这款《口袋甜心》三消游戏定位在女性玩家市场,通过渠道以及游戏运营能够快速获得用户玩家,业内人士认为,在后期或许可以通过要多发展合作伙伴来丰富线下导量的产品储备和用户来源。”

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