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2016CIGC主题解读:不玩花样,就抓不住市场


发布: 蒋云染  2016年03月3日13:26  来源: 速途网 我要评论(0)

  进入2016年,游戏、影视、动漫、视频、文学等各大娱乐行业之间的壁垒进一步消融,行业融合更加明显。在这种市场现状下,泛娱乐生态产业链应当如何搭建,游戏行业又将玩出什么新花样?第三届CIGC作为行业开年盛会,提出“玩心创造世界”的主题,正是要就互动娱乐新“玩法”,邀请娱乐领域精英们共同交流探讨。

2016CIGC主题解读:不玩花样,就抓不住市场

2016CIGC以“玩心创造世界”为主题

  玩心,其实是一个相对虚幻的概念,创造世界,更是一个很远大的理想化目标,而将这一理想落到实处正是本次CIGC的目的所在。行业大咖们将讨论的,正是怎样运用创新思维,去共同构建互动娱乐生态圈。许多爆款IP的昙花一现说明单纯依靠IP改编联结各个娱乐行业不再可取,更多新模式下的深度合作势在必行。

  另一方面,面对逐渐成为消费主体的90后人群,他们的思想正成为社会主流,他们所推崇的“玩心”表现形式,也将潜移默化的改变整个行业的发展方向。从A站B站弹幕文化的爆发,到日韩动漫的流行,再到二次元手游的良好表现,都说明90后所喜爱的次元文化已经直接影响以视频、动漫、游戏为主的娱乐产品整体风格的变化。

  如何应对这些脑洞大开的“新主顾”,满足他们的娱乐需求?被90后甚至部分00后多元化、高标准的娱乐要求而驱使的行业创新十分值得期待。而不光产品类型,娱乐设备也同样有可能推陈出新。如一直备受关注的VR设备,在2016年有可能成为继移动设备之后又一个即将爆发的市场。

  新的玩法还应被运用在海外市场开拓上。移动游戏市场高速发展催生出的几款世界级爆款游戏让厂商看到了海外发展中的红利,许多还未得到充分利用的国际化超级IP更有无限潜能可挖。可以说,国内厂商未来真正的战场应在海外,而如何满足不同种族与民族受众的玩法偏好,是难点,也是机遇。

  2016年CIGC,来自游戏、动漫、影视行业的海内外厂商与媒体,将聚焦泛娱乐生态、IP市场、海外发展等热门话题,共同探讨怎样“玩”出行业发展新风向。

分类:  游戏   用户:  蒋云染    关键词37游戏 CIGC

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