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游族网络手游收入年增6倍 少年三国志月流水2亿


发布: 王鉴  2016年03月7日19:47  来源: 速途网 我要评论(0)

  游族网络旗下《少年三国志》3月初交出2016年春节档成绩单,在公测一年之后该作仍创出单月流水2亿、单日峰值超2000万元、iOS双榜前六的好成绩。实际上,在过去这一年游族的手游发行才开始突飞猛进。不单单是《少年三国志》打响了口碑与声量,游族网络在移动领域有了7.2亿的收入,较2014年同比增长了623.05%。

游族网络手游收入年增6倍  少年三国志月流水2亿

  游族网络

  事实上早在2013年3月初,这家之前一直研发网页游戏的公司推出了第一款手机游戏作品《萌江湖》。也是这款不太完美的游戏开启了游族网络的手游淘金之路。随后的2014年,游族自研推出《女神联盟》、《少年三国志》4款手机游戏。2015年游族推出自研产品《大皇帝OL》及代理产品《无限火力》、《超时空机战》等手机游戏,游戏类型从SLG、RPG扩展至TPS、STG。

  财报中对《少年三国志》的运营数据也做了详细的披露:《少年三国志》上线20天流水成功破亿,最高位列App Store畅销榜第三,单月最高营收达1.6亿元人民币,单月流水长期维持在亿元左右。此外,《少年三国志》还上线了香港、台湾、新加坡、马来西亚、韩国等亚太地区国家。

  游族早就已经不满足于单纯的创造和贩卖游戏产品了。比如说,它进入了影视行业,在2014年11月宣布成立游族影业;经营自己的“大IP战略”,拿下科幻小说《三体》、《盗墓笔记》等IP。当然,不仅仅是游族,2015年整个影视娱乐产业,IP这个名词在被不断提起。而影游联动一直是近两年被资本热炒的话题之一,行业内也不乏影视公司与游戏厂商合作开发游戏IP的动向。

  这个行业现象的背后,是营销成本和推广方式演变的结果。营销成本居高不下,国内的发行商都在试图通过各种方式来求解。在利益的驱使下,有着足够多的粉丝基础的IP作品一度被认为是“吸量”的不二法门。在2016年,我们或许看到《三体》电影,玩到《三体》游戏。另外包括《女神联盟》《华夏之王》等IP在内的影视项目也已经成立,部分已经开机。

游族网络手游收入年增6倍  少年三国志月流水2亿

  少年三国志

  随着手游市场逐渐进入精品化时代,拼速度、跟数量已不是主流,对一款产品的研发投入、研发周期、团队规模以及产品质量的要求越来越高。过去的2015年行业出现了几个重要趋势,其一游戏内容越来越多样化,类似二次元等细分领域异军突起;其二用户获取难度几何倍数增长,发行环节的营销预热与品牌曝光越来越重要。即便这样的市场环境还是有像《少年三国志》、《全民奇迹》这样的精品爆款产生。

  作为三国题材卡牌游戏高品质的代表,《少年三国志》2015年在中国大陆地区取得20天流水破亿、单月最高流水达1.6亿元,长期占据Android与IOS畅销榜的瞩目成绩,其以陈赫代言树立娱乐营销标杆、联动大电影、进军二次元等多元化的方式聚集粉丝,发行一年之后仍保持较高月流水,持续居于iOS畅销榜前列。当然,《少年三国志》的成功不仅仅是产品开始拼品质,更多意味着手游行业进入成熟期后,行业竞争已经是公司体系下全方位的较量。

分类:  游戏   用户:  王鉴    关键词游族网络 少年三国志

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