当前位置: 速途网 > 互联网 > 游戏

专访竞技时代李金龙:VR电竞无需遵循传统模式


作者: 徐宇静 发布: 张怡宁  2016年03月10日20:20  来源: 速途网 我要评论(0)

  VR、VR、VR,如果你关注互联网,相信这个词语已经或者即将把你淹没,因为它实在是太火了。

  无论是科技、互联网还是资本,对VR产业都青睐有加。在这个人人都蠢蠢欲动的当口,任何概念的提出和践行都可能是通往成功的道路。昨日下午,在2016第五届全球移动游戏大会现场,网游花边社对北京竞技时代科技有限公司的CEO李金龙先生进行了专访,这个年轻的公司对VR电竞跃跃欲试,并看起来信心十足,VR电竞究竟是什么?它在现在提出会不会过早?生态链又该如何建立?以下为经过网游花边社整理的采访实录:

专访竞技时代李金龙:VR电竞无需遵循传统模式

  网游花边社(以下简称社):在VR硬件和游戏内容还未成熟时,为什么选择做VR电竞?

  李金龙(以下简称李):VR电竞以VR做载体,作为新事物,在借鉴传统电竞的同时它有自己的特点,我认为需要区别分析。过去,传统电竞是依靠爆款产品积累市场、玩家、赛事,从而衍生出淘宝店、直播、粉丝经济等等;而VR作为(至少我个人认为的)未来的大趋势、顶尖科技,与其匹配的游戏类型无疑也需要是最顶尖的、最热门的,那么当下(我认为)电子竞技是符合的,这就是为什么我会做VR电竞。

  至于硬件和内容,我认为可以逆向推导,不一定非要等到产品硬件都成熟后才能做,竞技时代想做的是在这些之前,先把VR电竞赛事的标准确定下来,一旦确定好了标准,剩下的无论是硬件还是内容,都只是时间问题。

  社:您刚刚提到说可以先建立标准,但举办一个电竞赛事,需要有玩家基础,需要有游戏内容,目前VR硬件尚且处在高岭之花的状态,VR电竞比赛会有观众买单吗?

  李:群众基础和普及性只是赛事成功的一部分条件,还有其他路可以走,比如造星等等。诸如网球、高尔夫等传统体育项目,在普通老百姓中的未必很普及,但谁都知道李娜和老虎伍兹,所以一个赛事最主要的,要看它是否有一个完整的商业化赛制支撑。而目前竞技时代在做的,就是先打造VR电竞的完整的商业化赛制。比如今天的VR,之所以它如此火热,有部分原因是它符合了人们对于虚拟现实的幻想,放在10年前,我们也在小说里看到过对于虚拟游戏、虚拟世界的憧憬和描述,现在它真真切切的实现了,所以人们才会对它如此关注,这也是因为标准(印象)在前的建立。我常说“先把梧桐树栽好,才能引来凤凰。”,就是这个道理。

  社:您之前提到过建立VR电竞生态链,这个生态链都包括什么?

  李:目前的一些好的VR产品,比如oculus、HTC,定价高量产少,对于普通人来说体验的门槛很高。我们希望能够通过整合现有的VR资源、搭建一个平台,一方面与硬件厂商,与游戏内容商建立合作,将最好的设备和游戏资源拿到手中;另一方面和线下的网咖、游戏厅进行合作,将设备和内容放在线下做推广;此外还有举办比赛和泛娱乐化,目的在于让玩家能够更便利的体验到VR和VR电竞。

  社:和线下店的合作分成是多少?

  李:一般我们是五五分,因为我们提供昂贵的设备和内容,他们提供场地和用户,其实在商业角度看双方的风险对等,我认为这样的分成是公平的;当然,如果线下店的效果很好,我们也不介意多让一些。其实体验店更多的目的是,通过高标准的VR体验环境去教育市场,所以今年竞技时代在全球应该会有500-1000家的VR线下体验店,会和国内包括顺网、大的地产、游戏厅进行合作。

  社:您还提出一个VR电竞泛娱乐的概念,为什么会想到泛娱乐化呢?

  李:一是我们的目标人群适合做泛娱乐化的推广,我们希望把VR当做一个IP,通过改编小说、微电影、网络剧、综艺节目、电视剧等泛娱乐方式去推广它。我小时候看《四驱兄弟》,因为太喜欢了所以买了很多四驱车,那为什么电竞不能当做一个IP改编呢?就像我们签下赵丽颖做我们的形象代言人,你会看到她演《花千骨》,她演《蜀山战纪》《杉杉来了》《诛仙》,几乎很多热门的都是她。也正是因为她演《花千骨》火了,才会有这么多作品找她。我们希望VR这个IP用泛娱乐化的方式传播,无论是微电影还是小说,也能达到这种刷脸的效果。

  所以我们签下了《功夫熊猫3》《叶问3》的VR游戏改编权,也签了《蜀山》《大轰炸》等12款游戏。

  社:想要在受众中打开市场,为什么不去找一些国内电竞俱乐部去合作呢?比如像《CS:GO》那样建立一个游戏分部?

  李:坦白说,俱乐部成立CSGO分部,是因为有比赛可打、有奖金,而现在VR电竞赛事还不足以支撑一个电竞俱乐部的分部需求,但我们和俱乐部们始终保持一个联系,时机到了也许会进一步合作。

  虽然面对VR这个新领域,VR电竞能够怎样发展还未可知,但在李先生看来,“未来一定属于VR”,竞技时代与其说是想创造一种新的电竞模式,更像是在通过VR电竞教育、培养VR市场,包括泛娱乐化和线下体验店。很明显,从现场踊跃的人群和大学生们的参与感就能看到,人们对于VR这项新科技抱有浓厚的兴趣,至于如何将兴趣变成习惯乃至变现,这大概是竞技时代接下来的探索方向。至少从笔者的观赛体验来说,看一群大学生带着VR眼镜或蹲或扭的摆动身体,还挺好看的。

分类:  游戏   用户:  张怡宁    关键词竞技时代 VR电竞 泛娱乐化 电竞IP

速途网探营丨问卷网创立三年深耕网络数据调研服务