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世界缺不了中国:中国研发力量在海外生根发芽


发布: 蒋云染  2016年03月23日14:30  来源: 速途网 我要评论(0)

世界缺不了中国:中国研发力量在海外生根发芽

  3月15日,第30届游戏开发者大会(The Game Developers Conference,简称 GDC)在旧金山召开。与往年不同的是,今年GDC推出了首届虚拟现实开发者大会(简称VRDC),为如火如荼的VR产业点了一把火。2015年,VR一举成为科技领域最大焦点,国际巨头纷纷入主,企图先行占领市场。而在VR/AR的全球化进程中,中国游戏也不可避免地要参与到国际竞争中去。

  在每个国际游戏展上都推出重磅大作的网易今年也不例外,除了有中国文化特色的产品之外,还首次曝光了第一款支持VR设备的未来题材即时MMORPG手游《命运起源》,受到了现场VR游戏玩家的追捧。在VR/AR已成技术趋势的今天,游戏市场也正需要创新的产品来填补内容的空白。

  网易自研大作亮相GDC,展开实力论剑

  如果要给2016年GDC做一次亮点回顾的话,VR无疑是最火的一个。GDC是洞察玩家娱乐需求和全球市场趋势的窗口。而 VR在GDC上的受宠也预示着,在人们期待更高的沉浸感和更个性的互动的情况下,停留在简单的数值更新还能安全多久?网易此次率先推出的《命运起源》可以说是中国游戏开发界一个新潮流或新趋势的开始。拥有强大研发实力的企业不遗余力地探索全新的领域,也将为整个行业起到先行者的拓荒作用。

  除了《命运起源》外,其他自研作品如《Spark of Space》、《战意》也依然延续了网易研发上的创造力。《Spark of Space》是网易下半年针对海外市场的重磅大作,这款星际科幻题材的战争策略手游拥有的SLG战力深度养成玩法、舰船出战策略配搭和RTT极简战斗操控,在游戏市场的受众非常多,全球市场潜力可见。

  而承载了深厚历史文化底蕴的《战意》,在这次展会上也引起了外国玩家的极大兴趣。纯粹的中国文化,独具特色的即时战术(RTT)与动作相结合玩法,让人眼前一亮。中国悠久的历史文化一直是东西方文化的聚集点,如何在文化题材上融合全球化大背景,在体现出自己独特文化的同时又能得到其它族群的接受,一直是网易海外布局的切入点。此次通过GDC与全球同行进行交流,有形的品牌和无形的研发优势,有效地为网易在国际上的口碑实现了积累与增值。

世界缺不了中国:中国研发力量在海外生根发芽

  迈出中国游戏走向全球的关键一步

  针对不同市场的特点,发行不同内容的游戏产品,一方面是迎和受众细分要求,另一方面也是培育自主品牌海外市场的起点。2014年网易就开始布局海外市场,2015年开始发力,在海外市场陆续发行了数款精品,不仅在东南亚市场有了自己的“地盘”,现已逐渐进入并挤占欧美在全球市场上的份额,网易游戏北美办公室总经理黄卓在现场除了陈述了网易去年一年的发展态势外,还对未来市场的愿景做了展望,他表示网易今年会有多款Design for Global的产品陆续在海外上线,这些产品从一开始就是专门为海外设计的,从最早的游戏文化、游戏的角色设计、玩法设计就是基于海外市场。

世界缺不了中国:中国研发力量在海外生根发芽

  海外发行无论是研发还是运营,都要找到产品所承载的文化和接受方的契合点,这既是一种产品的交流,还是不同文化的交流,一方面要求海外发行者要精通本国的文化,能够正确解码自己的文化产品;另一方面还要求他们熟悉发行国家的政治、经济、文化,只有在“知己知彼”之后,才能成功搭建产品外行的通道,想要在全球市场逻辑和战略中保持自己的经济文化自治,任重而道远。

  成为改变全球市场格局的中国力量

  近两年,海外游戏在中国市场急剧萎缩,主要原因是中国的游戏产业已经相当成熟,以高产、快速、整体质量较高而又符合国人娱乐诉求的策略抢回了原有的市场份额。现在游戏行业技术和文化的界限在世界全球化进程中已经逐渐模糊。与其他产业一样,中国游戏正在逐步融入全球资本主义市场体系,试图在全球游戏市场竞争一席之地。

  目前国内游戏厂商均有出海的计划,像网易这样在海外产品上的成功对中国游戏的“走出去”战略起到了示范作用。虽然与欧美、日韩曾经在中国市场的“攻城掠地”相比,中国游戏现在国际市场份额并不高,但只要在技术、题材、文化、合作上实现了中国游戏国际化,形成具有国际竞争力的产业结构,或是像网易这样,选择走一条研发的新路,摆脱创意困难以及跟风的尴尬,短时间内仍可以提升中国游戏产业在全球市场中的主体地位。

分类:  游戏   用户:  蒋云染    关键词中国游戏 网易

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