2016手游:中重度手游稳定 卡牌游戏回春变暖

  自2015年以来,伴随着中重度手游持续崛起,《梦幻西游》等游戏的成功让很多手游厂商纷纷一头扎进重度游戏怀抱之中,然而霸主地位难以撼动。2015年下半年以来进入手游新品井喷期,各厂蓄力之后一一亮剑,榜单产品更多样化,RPG、MOBA、卡牌、枪战、休闲、策略类等手游均有霸榜产品出现。2016年第一季度接近尾声,我们不难发现,大浪淘沙之后生死已定,在“手游生命周期”这个问题面前,产品质量过硬的依然存活,昙花一现的再难回到玩家视线。

  RPG手游持续稳定 大作少而精、破局难

  网易《梦幻西游》《大话西游》持续保持AppStore畅销榜前五名,虽然《大话西游》受到新品冲击,偶尔滑出前三,腾讯《热血传奇》上线已超过半年,在对《梦幻西游》短暂的冲击后稳定在十名左右。总体而言,大IP的RPG手游大作呈现少而精的特点,新品入市想要分一杯羹除了拼“出生”(厂商实力),就是拼“背景”(IP价值)了。

  卡牌市场继续回春 经典老产品持续发力、新品层出不穷

  卡牌手游经历过早期的蓬勃和短暂的低调期之后,去年一款《拳皇98终极之战OL》以“黑马”之名闯入大作之列杀到App Store畅销榜Top
3,依靠自身超高的还原度与创新型的QTE玩法脱颖而出,收获用户口碑的同时也在大陆、台湾和海外纷纷开花,传言月流水N亿,让同行们纷纷对所谓的“红海卡牌市场”重新思考。上线七八月有余,在一众大IP、大作冲击之后依然稳定畅销榜前20,可见产品实力。以腾讯为首的一线厂商纷纷在卡牌游戏领域布局,依靠强大的分发平台优势持续发力,在卡牌手游领域不断加码,《战斗吧剑灵》《龙珠激斗》几款卡牌新作上线,卡牌手游再次展现出强大的市场潜力,精品化、大作化趋势再次成为主旋律。

2016手游观察:中重度手游保持稳定 卡牌游戏回春变暖

  MOBA手游格局已定 精品造就大DAU

  2015作为MOBA大热年,后来居上的《王者荣耀》已经冲击到App Store畅销榜Top
3,不负腾讯众望,目前在此品类独占鳌头,精品打造的大DAU,腾讯这步棋算是走对了。

  热血IP前仆后继 动漫二次元新品不断

  从《拳皇98终极之战OL》开始,后续上线和即将上线的《火影忍者》《航海王》《龙珠激斗》着实一起掀起来了一股强劲的热血IP和热血动漫手游风,“饥渴难耐”的粉丝们在经历了漫长的岁月之后对曾经的经典热情持续不衰。经典IP最怕伤粉丝的心,情怀这个杀手锏用起来需谨慎。

  影游联动仍是热点 亮眼产品成绩仍待观察

  去年《花千骨》《琅琊榜》等影游联动的热门产品红极一时,随着电视剧完结,已然消失在榜单前列,2016影游联动仍会继续发力,但影游联动产品的寿命问题也是一个问题,“影”完结之后“游”想要更好的活下去,还是要拼产品品质本身。

  纵观大陆手游市场,目前渗透较成功的国外游戏公司Supercell一家独大,COC(部落冲突)、BB(海岛奇兵)之后,CR(皇室战争)来势汹汹,全民喜闻乐见的氪金狂潮在褒与贬中继续炒热这款新作。2016第一季度接近尾声,2015下半年的新作们已交出答卷,2016新生作们如何求生、大厂小厂们继续如何布局、拓展疆土,洗牌时刻在进行中。

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