腾讯VR曾晨:2-3年国内VR难有千万级设备规模

  速途网3月31日消息(报道 王书民)在今天召开的Cocos开发者大会上,VR同样成为业内讨论的热点话题之一,尤其今天,Cocos游戏引擎也推出了一款VR游戏Demo,意在未来市场中涉足VR领域,触控科技副总裁王哲对于VR领域向在场的内容制造商、研发商等提出了自己的三大疑问。

  王哲表示目前VR整个市场呈现出一种资本驱动的想象,其收入来源也主要是通过VC投资,从当前市场来看,每家公司都在亏损。在这种现状下:

  VR这种烧钱的方式什么时候是尽头?大家预估作为游戏开发商可以在VR游戏上获利需要等多久?

  来自UCCVR首席内容官刘火、大朋VR
首席战略官章立、腾讯VR产品经理曾晨以及ARM生态系统经理李陈鲁就上述问题谈了自己的看法。在刘火看来,VR游戏盈利的是个慢热的过程。除此之外还需要着重考虑VR游戏符合什么样的应用场景,同时对于移动端的VR和主机的VR来说,受众的使用情况都不相同.

  章立认为在目前VR重回业内视野的核心原因还是有更低成本高性能的硬件出现支撑这样的体验,我们依旧处在技术红利的阶段,技术红利依然是最核心的,我们一定要以技术核心为出发点,来提供一个好的平台,或者好的意见平台让这些内容可以更加完整,更加体验好的运行,技术红利之后才有可能是内容红利,对于VR游戏上获利需要等多久这个问题,腾讯VR的产品经理曾晨透露,两到三年之内这个机会都会比较难以形成千万级的市场。对于今年VR的出货量,曾晨国认为内今年在移动VR百万台的数量一定没有问题,因为我们能看到很多在厂商出货量这个支持百万级别的。

  中国本土化的VR游戏在未来会是一个什么样子?

  从目前各大游戏厂商推出的VR设备以及VR内容来看,主要包括视频和游戏两块内容,许多游戏现在都是简单的一个测试样本,尤其在当前VR存在多方面的问题下,中国国内开发团队会基于怎么样的思路去探索VR呢?

  刘火认为VR社交化或许是一个可以参考的思路。他表示在国内能够把VR的内容游戏跟社交平台很好的挂钩起来,能够把你在游戏里面的体验通过社交平台分享变成一个VR化的视觉体验的方式或许更适合国内VR市场现状,当然针对上述观点,曾晨提到了对于国内开发者的几点建议。一方面关于开发者,更多的在于对过去运营用户层面的分析,把握一些核心玩法上的趋势,另一方面就是在VR游戏创作过程,建议大家多做一些偏基础性的研究。

腾讯VR曾晨:2-3年内国内VR难形成千万级市场

  (腾讯VR产品经理曾晨)

  最后曾晨提出,VR可能是一个基于游戏生态产生的社交生态,而不是一个工具化的,同时在做VR的过程中需要颠覆掉自己常规的思维,从人与人之间真正怎么交互,怎么信息互动的逻辑出发,相信很有机会作出更好的东西。

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