假如《英雄联盟》火爆不再 谁会是下一个统治者?

  尽管《英雄联盟》是全世界玩家数量最多的游戏且在当下尚无对手,但游戏总有尽头,经历了2015一整年的疯狂后,Riot(英雄联盟开发商)却没有公布LOL的活跃玩家人数及相关信息。有人猜测《英雄联盟》或许也遭遇了《魔兽世界》的困境——增长到达瓶颈期、玩家增长缓慢递减,并引用了VG电竞俱乐部的老板陆文俊在2015年底发布的电竞行业市场报告,在报告中提到《英雄联盟》目前有6400万的月活玩家。虽然这一数字并不具有官方和权威性,但鉴于VG是一家横跨多个游戏的大型俱乐部,因此该报告依旧可以当做侧面参考。

假如《英雄联盟》火爆不再  谁会是下一个统治者?

  英雄联盟疑似走下坡路

  假设报告中的玩家数量为真,那么2015年的6400万要比2014年的6700万还少,这着实超出了人们的意料。老A曾和业内人士聊过,2016年的电竞赛事并不像想象的那般繁荣,许多在去年还办的有模有样的中小赛事今年拉赞助变得异常困难,有的甚至已经放弃了电竞另谋他路。电竞也像手游行业一样逐渐走入了垄断时代。

  《英雄联盟》是否也像曾经的《魔兽世界》一样,将逐步迈入衰老呢?这个问题让人担忧但又无法反驳。那么在这天即将到来前,我们不妨结合目前的形势,猜一猜下一个游戏统治者会是谁,这个统治包括玩家数量、收入、影响、赛事和品质。

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  1、FPS类的《CS:GO》:Steam上刚刚超越了《DOTA2》玩家数量的V社当家花旦,在欧美电竞射击类游戏圈中广受欢迎,中国的大型综合比赛已经或者即将引入。而据gamoloco.com提供的数据,近日MLG哥伦布的Major大赛(CSGO比赛)在直播收视时间上以3700万小时时长再创新高,平均每天620万小时观看时长的记录。其中Twitch上观看决赛Luminosity对阵Na’Vi比赛的人数就达到1,349,325人。FPS类型一直是竞技类的另一座高峰,假如MOBA类的LOL步入迟暮,那么在FPS中一枝独秀的CSGO毫无疑问是最强劲的接棒选手。

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  2、VR+MMORPG:MMORPG相信玩家们不会陌生,无论是《魔兽世界》还是《上古卷轴OL》都是经典不能再经典的游戏,虽然现在MMORPG半温不火,但玩家基础和教育妥妥的,最近大热的VR设备或许能够帮助MMORPG重回巅峰。要知道,虚拟现实的技术能够在场景、社交等方面彻底改变MMORPG的传统玩法和设计。想想以后能身临其境的玩游戏,这还不够刺激的吗?

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  3、移动游戏:单论人数和收入,移动游戏丝毫不比端游逊色半分,相反,移动端的便捷性让其成为最受欢迎的游戏类型之一。更何况移动游戏的创新和探索要比其他的客户端有利多了,也因此在移动游戏端,无论是FPS还是MOBA、卡牌类型都有可能登顶。但祸福相依,移动端因为工具的多样(IOS、安卓、塞班……)很容易分流玩家,并且推陈出新速度快也让统治力变得不堪一击。

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  4、主机游戏:呃……虽然游戏品质高,但讲道理,失(yan)去(ge)中国市场的游戏是注定火不起来的。

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  5、未来游戏:科技如此发达的今天,谁知道未来游戏行业又会被谁现象级呢?就像iPhone颠覆了手机,我们也期待未来某类某款游戏颠覆现在。

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