策略对战手游内核进化 从炉石魔天记到皇室战争

  随着移动游戏市场的不断成熟,人口红利消失,如何能在细分市场的做出突破,是新品杀出重围的重要因素。过去的一个多月,《皇室战争》凭借其在策略对战手游领域独有的创意,迅速风靡全球。说起其最核心的玩法:策略对战的卡牌+塔防,国内也早有其他手游凭借同样的核心玩法,加上在各自领域的其他创新,获得成功。比如全方位地展现《魔兽世界》的职业、技能特色的《炉石传说》,和在策略和战术上即容易上手又非常有深度的《魔天记》。这三款游戏的核心战斗玩法都可以理解成通过收集卡牌、组建卡组,资源消耗出牌,以及卡牌之间相生相克进行策略对战来提高耐玩度,让玩家1v1的实时对抗更加有竞技性。

  共通的软性策略成长

  《炉石传说》、《皇室战争》、《魔天记》玩法上都是可见的策略互动方式,这种
“完全信息博弈”的玩法,可以让你对自己的组牌和出牌有一个可见的判断反馈循环,于是放牌顺序与配合等策略顺应而生,在游戏前期容易让玩家玩出乐趣。《炉石传说》的核心玩法是卡牌交换,在玩法上与《三国杀》类似,玩法上都是抽牌模式,有运气值要求、对起手牌有要求、各种随机时件频出,最烧脑的玩法是要看一张牌可以换掉对手几张牌。

策略对战手游内核进化 从炉石魔天记到皇室战争

  《皇室战争》核心玩法是给提供多种差异化卡牌组合,达到互相克制(非绝对)效果,结合时间、空间、圣水等战场环境,依靠召唤有AI怪物实现,增加随机性,这点与《魔天记》的法宝对冲同出一撤。

策略对战手游内核进化 从炉石魔天记到皇室战争

  《魔天记》是目前唯一一个把法宝对冲这种经典的仙侠桥段做出来的游戏,在游戏里,每个角色有三个“神通”技能,在战斗中按照中、左、右的顺序循环施放,并积攒能量值用于发动法宝,特别在高端的对局中,单张神通牌的能力并不能起到决定性的作用,与法宝合理的搭配才是决定战斗胜负的关键。如何围绕神通和法宝互动拓展,可以说是《魔天记》构筑套牌过程中非常有趣的一环。

  不同深度战术构筑不同的乐趣

  卡牌游戏除了对等、可预期、不可控等优秀而简洁游戏规则,源源不断的挑战对玩家来说才是游戏的乐趣所在,趣味性往往是游戏设计的首要考虑因素。在游戏乐趣上,《皇室战争》属于塔防游戏中的开放战场对攻的玩法,核心玩法基本是打塔就能赢,有蓝就放兵,升的越高,可见的牌就越多。

  《魔天记》
“法宝对冲”战斗系统兼具了操作性和策略性,核心战术是在速攻与扭转上,选取法宝释放的时机和轨道对于战斗来说非常重要,一定程度上降低了对数值的依赖,对战局的可控性非常强。比较来说《魔天记》与《皇室战争》不仅玩法上接近,游戏性也没太大差异。两者的策略性都不是一个完全的卡牌游戏,不同牌之间的相生相克因素能扭转战局,,不同牌放置位置的区别,会影响一张卡的效果发挥
,而且两者都是可以卡牌养成。卡牌养成实际上是集探索和养成并存的一种策略乐趣,不仅是数值上的增高,还会带来偶尔的质变,这也是标准的卡牌成长乐趣。

策略对战手游内核进化 从炉石魔天记到皇室战争

  《炉石传说》单卡没有成长,靠的是卡的选择,在数值上,是做横向深度,但同时强度与稀有度卡牌还代表着某种潜在的规则,收藏丰富的玩家在对战着有着极大的游戏优势。在游戏性上,《炉石传说》直接使用回合数增长加快游戏进度,使得玩家打出组合牌的难度大为下降,普通玩家只要想办法耗尽法力,即可打出爽快的连击。而且对于攻击敌人后会收到标示攻击力伤害的这个设定,也是其他卡牌中少见的,这个设定即加快了战斗节奏,也增加了玩家的成就感与爽快感。

  题材的不同,也有更多的随机性

  《炉石传说》建立在暴雪魔兽体系上的游戏。卡牌、职业设置具有鲜明特色,首先就可以吸引一批WOW,WAR3
玩家,不仅如此,玩法上还有“三国杀”的影子,这也早就了游戏的火爆、好玩。至于《皇室战争》,有《部落战争》珠玉在前,玩家一窝蜂冲上去也是情理之中,特色玩法如此鲜明以至于国内玩家都不用去看他的故事背景。

  相较前两者,《魔天记》则是国内主流游戏的玩法加背景,核心战斗同样是讲究策略对战,卡牌的培养与互相对抗,不同的是主打网文奇幻世界。为了契合“修仙”的主题,人物和卡牌成长变成了境界提升,PVP变成了斗法,对于网文用户来说是既可以体验到网文的原汁原味,又可以感受实时互动策略对战的趣味,属于网文改编必玩手游。

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