移动游戏营收年内有望超过PC和主机游戏

  北京时间4月22日上午消息,市场研究公司Newzoo周四发布的最新报告显示,移动游戏2016年的营收有望首次超过PC游戏主机的游戏营收。

  Newzoo的数据显示,在今年全球995.8亿美元的游戏软件销售额中,智能手机和平板电脑将占到37%,PC游戏占比为31%,主机游戏占比为31%。

  多数智能手机和平板电脑游戏都可以免费下载和运行。移动游戏开发商已经非常擅长吸引玩家购买虚拟道具,以此加快游戏进度。部分游戏还可以通过广告创收。

  Newzoo预计,应用内购和广告将推动今年的移动游戏营收增长21%,达到368.7亿美元。

  该公司CEO彼得·沃曼(Peter
Warrman)说:“移动平台如今已经成为所有游戏公司的战略核心。这是一股全球化趋势,对PC和游戏主机不利。”

  今年的PC游戏营收预计增长2.1%,达到319.2亿美元,而主机游戏营收预计增长2.2%,达到307.8亿美元。

  Newzoo在报告中表示,虚拟现实今后可能会提振所有游戏平台的销售额,但不会对今明两年的软件销售额产生明显影响。

  移动平台增长得益于《部落战争》和《梦幻西游》等复杂多人游戏的推动。沃曼表示,智能手机游戏的崛起蚕食了PC核心游戏,亚洲市场尤其如此。“蚕食程度超出了我们的预期。”他说。

  但PC和游戏主机游戏不太可能消失,《英雄联盟》等最热门的游戏仍然只能在PC上运行。

  与此同时,游戏主机将充分利用下载趋势,使之可以开发各种数字内容,供玩家购买。这一领域也没有出现增速放缓的迹象:任天堂正在开发Wii
U的下一代产品,开发代号为NX,并有可能在今年6月的E3游戏展上亮相。索尼和微软也都对最新款游戏机存储空间进行了升级,索尼还准备加强PS4的图形处理能力。

  纽约游戏分析师泰罗·奎迪宁(Tero
Kuittinen)表示,传统游戏公司也在觊觎移动游戏市场,有的推出了自己的产品,有的则收购了其他公司。他认为可能会出现一股并购潮,而动视暴雪59亿美元收购《糖果粉碎传奇》King
Digital Entertainmeng或许只是个开始。

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