《大话西游》玩家体验变“画” 游戏性仍是成长主线

  从去年游戏IP在移动市场掀起浪潮,到今年真正的爆发,中国游戏行业历史以来的重量级的IP,都将披挂上阵。不可否认,游戏IP所影响的用户群更精准,但也仅仅是有助于前期的导量,想靠IP情怀黏住用户,显然是不现实的。简单的说,移动用户对手游的选择更趋向多元化、分散化以及个性化,IP老用户是无法支撑市场份额占领的,加上程序化的移植在手机上的表现局限,炙手可热的PC玩法,没准到了手机上就会轰然坍塌。这种远见上的可能性,网易充分的彰显了对市场发展的洞察,对用户需求的掌握,研发之初就已做出了战略上的布局。网易双西游手游都是根据初始IP的形态来定义游戏性,但却至力于一个共同体分离成各自体系,比如《大话西游》手游直接在画面上进行了大的颠覆,表现出纯粹游戏人致力于游戏的精神。

  柔和鲜活Q版风格,更契合手机用户需求

  《大话西游》手游在玩法上延续了端游的经典玩法,但成就一代经典的古风写实风格画面却变成了轻Q版风格。这种画面上的突破,不仅是《大话西游》手游自身的突破,还是游戏IP移植观念和创作观念的共同突破。在90%游戏IP宁精减经典玩法也不敢改变画面的趋势下,《大话西游》手游研发考虑到手机游戏对客户端的大小要求远高于端游,在游戏包体积受限的情况下,写实的风格无法做到PC端的精致效果,最终采用了3.5头身,轻Q版的风格。轻Q版设定会让人物造型显得非常细腻、成熟,画面的投影、技能的衔接以及各种人物的互动,都让游戏画面显得生动清新亮丽,使玩家的眼睛和心情感觉到舒适、放松。客观的说《大话西游》手游此举是一种冒险,当玩家对某一种画面已经根深蒂固的时候,有时候会适应不了它的新变化。虽然评价一款游戏的品质,游戏性才是关键,但画面不同也会让玩家在玩的过程中有不同的体验,而那些不同的体验放在不同玩家身上也是不同的。

《大话西游》手游以玩家体验变“画”,游戏性仍是成长主线

  变化带来的新鲜活力,可以带来新的惊喜

  从《大话西游》手游市场关注以及成绩上来看,符合时代审美的画面更容易吸引新用户,他们判断游戏的第一眼印像就是品牌认同、画面、人气;而对于资深玩家来说,他们的境界已经不在画面上停留,操作以及一些硬指标是他们重点关注的因素。游戏应该以满足更多人的娱乐需求为主旨,任何一种的改变,可以直接观的体验游戏制作者在制作过程中是否有诚意的能力。《大话西游》手游这种画面上令人意想不到的不期而遇,对于曾经玩大话但深度不强的玩家来说,特别有吸引力,这种区别于原IP的独有辨识度。在大多数游戏IP端游与手游的差异化并不明显的大环境下,《大话西游》手游画面的改变给“P”倦的手游市场带来了一点振奋。现在大多数游戏IP移植更在乎的是老用户回流,也正是因为目标用户准确,首先要考虑的就是游戏IP的还原度,比如原班人马参与游戏研发,经典玩法重现,比如《热血传奇手游》、《问道》等手游产品。《大话西游》手游的创新在于没有依照“游戏IP”的传统表现模式,把思维单纯地局限在玩法还原、画面还原上,以从技术与观外上去更好的满足玩家体验需求为目标,让玩家在游戏过程中还能够体验到制作者的匠心和独具特色的玩法,而不仅是情怀的触及。

《大话西游》手游以玩家体验变“画”,游戏性仍是成长主线

《大话西游》手游以玩家体验变“画”,游戏性仍是成长主线

  后IP深耕时代,与时俱进的游戏性才是的根本

  《大话西游》手游耀眼的成绩,解答了游戏IP移植,到底是IP重要还是游戏性重要的问题,再经典的IP也代替不了游戏性。游戏平台不断更新换代,游戏软硬件技术日新异,游戏的娱乐性也越发客观,一款在商业上取得巨大成功的游戏,凭借的肯定不是“吃老本”。《大话西游》手游从初始就不受制于IP,而是以游戏多样性为核心出发点,在游戏画面上勇与创新,它相对照、相呼应的是大众的审美,而不是仅仅满足小部分的老用户,堪称游戏IP移植的一次革命。在老《大话西游》手游中,老用户可以体验到熟悉的互动性,新画面和丰满可爱的人物形像可以吸引到大量的新用户,它的人气与成绩完美的诠释了游戏界的金科玉律:游戏不存在IP和其它概念,只存在好玩不好玩。客观的说,游戏商与玩家都拥有喜新厌旧的属性,靠情怀标榜自己的游戏,大多都要面对残酷的现实,新,永远是游戏发展的第一要素,再经典的游戏想要吸引玩家留存,也要不断的开发新内容。只有不断的满足玩家探索的兴趣,才能拥有无限的可能性,吸引了更多的新用户。新用户对任何一个平台的游戏来说,都是发展的关键。

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