移动时代,MOBA到底要怎么“玩”?

  近日,苹果App
Store发布了“10款最强对战游戏”编辑选荐专题,入选的游戏分别是《虚荣》、《王者陨落》、《Battlehand》、《电磁风暴》、《乱斗西游2》、《万智对决》、《炉石传说》、《穿越火线》、《愤怒的小鸟大作战》、《混沌与秩序之英雄战歌》。

  令人兴奋的是其中有一款国内原创MOBA手游跻身这个世界级推荐榜单,遗憾的是在中国这个MOBA玩家最多的国度仅有一款原创精品进入这个世界级权威榜单——这款游戏就是网易原创的精品手游《乱斗西游2》。

移动时代,MOBA到底要怎么“玩”?

  独特与创新 应是现象级手游的坚持准则

  苹果的编辑选荐素来不以商业成功为考量,因而是十分客观而具有公信力的。关注过App
Store上焦点图各类游戏专题的话不难发现,苹果的编辑们对游戏青睐的要素是最简单,也是最难得的两点:是否特别,是否好玩。《乱斗西游2》作为网易首款现象级手游,自2014年底推出便获得了苹果的年度精选推荐与2015年度五大移动电竞标杆游戏,受苹果肯定自不必说,让人惊讶的是,在乱斗推出后至今的一年多时间里,竟再无“来者”,而事实是,这段时间国内所推出的MOBA手游数不胜数,其中也不乏商业更为成功的作品。大概唯一的解释是,在苹果的评价体系中尤为重视的“独特、创新”这个层面。

移动时代,MOBA到底要怎么“玩”?

  回看上榜的三款MOBA,《英雄战歌》是全球范围内移动MOBA的开山鼻祖,早在2012年末已经推出,视觉体验出色,对MOBA玩法还原度高,可惜的是在中国遇到了水土不服的问题;《虚荣》自推出起就因为其优秀的引擎、与移动终端更契合的玩法、操作设定而备受苹果的宠爱;《乱斗西游2》则是“破天荒”地开辟出了MOBA手游的另外一条道路——“MOBA+X”,相较于前两款游戏在还原MOBA玩法上的努力,《乱斗西游2》没有拘泥于此,而是凭借出色的画面和更多亲民的玩法,受到了大量玩家的青睐。

  到了后来,大量MOBA手游则基本是在高度还原MOBA端游玩法或者参照《乱斗西游2》“MOBA+X”的这两条道路上前赴后继,或者是照搬MOBA端游成功作品的玩法体系,一味追求商业的成功而再非游戏玩法创新。

移动时代,MOBA到底要怎么“玩”?

  源于但不拘泥于端游MOBA

  同时这引出一个有趣的角度是,近年推出的MOBA手游,大部分都打着“类LOL”“类DotA”这样的旗号,这些游戏认为游戏的目标用户是熟悉MOBA的PC玩家——而这一认识极有可能存在严重的偏差。移动端的MOBA最终吸引的有可能是一群不太了解MOBA玩法的玩家,也正因为此,《乱斗西游2》这样的另辟蹊径大胆创新的“非典型MOBA”才获得了让国内外赞赏的成功。

移动时代,MOBA到底要怎么“玩”?

  归根究底,国内的MOBA手游们可能还是需要多考虑一个问题,就是过于追求对MOBA端游玩法的还原是否真的可行。移动时代,手游的思路也许跟端游存在不小的差异,近期大热的对战游戏《皇室战争》其成功之处恰巧在于其玩法与操作体验都原生于移动端,是真正属于移动端的对战游戏,而不是某种已有的玩法或游戏的变种,建立自己旗帜鲜明的独特玩法与体验一直是一款优秀移动端游戏的必备要素。MOBA玩法虽然出自端游,但移动端的MOBA玩法同样可以被赋予更贴近移动设备操作体验的特色,让玩家获得有别于甚至超越端游的对战体验,而不是将其看作是一种硬件的限制。

移动时代,MOBA到底要怎么“玩”?

  持续革新 深化团队实时玩法

  另一方向上,“MOBA+X”的方式,虽然是《乱斗西游2》的一个成功的标签,但单纯地对这一模式进行复制明显难以成功,《乱斗西游2》自推出至今经历了大量的迭代与打磨,在《乱斗西游》的基础上增加了超级联赛积分体系、五人实时BOSS副本,12v12实时帮派战等MMO等强交互玩法,产品品质一直保持在与时俱进的节奏上,同时通过赛事生态的打造去形成玩家文化圈层,这些都是这款游戏能与国际上的优秀作品同台的因素和影响力所在,而不是单纯地依靠“MOBA+X”这样一个模式去制造一时的新奇。

  值得注意的是,虽然国内目前尚未有一款真正能跳出端游时代MOBA思路的现象级游戏,但近段时间国内也密集发布了数款MOBA手游,它们有些是战队经理式的全局玩法,有些则是简化到极致的单路对战,它们有着MOBA对抗的属性,但看起来已经不太像一款传统意义上的MOBA游戏了,从它们身上我们可以看到的是国内MOBA游戏制作者思变的逻辑,这是令人高兴的事情——也许不久的将来,我们能够看见下一个《乱斗西游2》。下一个《虚荣》。

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