Google为什么不推出自家VR一体机?

Google为什么不推出自家VR一体机?

  2016519速途网综合(报道赵丹)Google一年一度的I/O开发者大会终于来了!在大会开场部分的演讲中,Google发布了全新VR平台Daydream,同时并没有发布自家的VR一体机。

  519日的北京,又是一个炎热的日子。清晨小报君掏出手机查看凌晨GoogleI/O大会的最新消息,欣然一笑,一切都在意料之中。

  全新VR平台Daydream

Google为什么不推出自家VR一体机?

  大会上Google发布了很多东西,这里单说VRGoogle发布了基于其新一代移动操作系统AndroidN的全新VR平台Daydream(白日梦),这个名字很贴切,虽然有一点点贬义,不过VR不就是随时可以进入的梦境吗?

Google为什么不推出自家VR一体机?

  Daydream包括三部分:智能手机、VR头显和控制器、VRAPP。其中的智能手机并不是现在市面上的手机,Google对其做了定义,称之为“Daydream-readySmartphones”(准备好做白日梦的智能手机^_^)

Google为什么不推出自家VR一体机?

  Daydream-readySmartphones具有三大特点:高性能、低延迟和适配VR的系统界面(其实还有一条就是安装了AndroidN,唉我的iPhone)。用户有了这样的手机,就可以在其上运行VR模式。

Google为什么不推出自家VR一体机?

  运行在AndroidN上的VR模式其实就是一个适配VR头显的UI界面,当用户戴上VR头显之后,可以通过VR模式来进行系统界面的浏览和APP的调用。

Google为什么不推出自家VR一体机?

  除了软件的部分,Google还分享了包含一个VR头显和一个无线控制器的硬件方案。从公布的画面来看,VR头显的部分比较像一个没有接线的OculusRift,而无线控制器则非常像苹果的遥控器,它具有一个圆形的触摸板和两个按钮,并支持体感,用户可以进行简单的按键和体感控制。

  看得出来,Google的野心是建立一个广泛而全方位的生态系统。

  智能手机、视频游戏领域的合作伙伴

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  既然要建立一个生态系统,那就一定缺不了合作伙伴。之前说了,Google重新定义了适配Daydream的智能手机,目前三星、HTCLG、小米、华为、中兴、华硕和阿尔卡特都已加入Daydream-readySmartphones阵营。

Google为什么不推出自家VR一体机?

  在内容方面,除了适配自家的YoutubeGoogle街景和GooglePhotos之外,此次达成合作的媒体还包括WSJ(华尔街日报)、CNNUSAToday,后期还会接入NetflixHuluHBONBAMLB(美国棒球大联盟)等重量级媒体。

Google为什么不推出自家VR一体机?

  在游戏方面,包括EA、育碧这样游戏大厂已经加入了Daydream的阵营,而小报君在合作名单里也看到网易的LOGO,国产游戏加油!

  以上是关于DaydreamGoogle大会上发布的内容,下面是小报君的分析和评论。

  构建VR生态的大棋

  从上面的内容可以看出,Google在下一步大棋。之前OculusHTCVive都是根据自家硬件产品构建出一个生态,这点非常像当初的苹果通过iPhone构建其生态。而Google的强项其实一直是软件和系统,此次Daydream与当年的Android何其相似:通过免费提供操作系统和行业标准,重新定义行业,进而构建开放的生态系统。

  寻找合作伙伴开发标杆产品

  沿着这个思路就可以轻易做出判断:Google不会推出自家的VR一体机。在之前的Android时代,Google倾向于找一家或多家合作伙伴来推出代表业界标杆的硬件产品,比如说Nexus系列手机,从最初的HTC到三星、LG,再到联想、华为,GoogleAndroid舞台上不断换着舞伴,通过合作开发的标杆产品引领着Android的发展潮流。

  当然,Google也曾经推出过自家的硬件产品,比如说GoogleGlass,不过这仅限于非常超前的产品,既然这些大厂都看不清趋势,那么Google就自己做咯,反正做砸了也赔得起。VR在今年已经火热,各家厂商都已经推出了自家的消费级产品,在这个时候小报君不认为Google会推出一款自家的VR头显,因为这不符合Google的开放生态战略。

  Daydream-ready将带动新一轮智能手机升级

  虽然不会推出自家的VR硬件,但Google提出的Daydream-ready概念,一定会带起一波新的智能手机升级潮流。这一点颇有点像PC市场的VRReady现象,各大PC厂商竞相推出匹配OculusRiftHTCVive的新一代PC,而消费者为了玩到这些高端设备而纷纷花钱更新自己的PC。可以预见的是,今年第三季度和第四季度,在PC平台和智能手机平台会因为VR设备的兴起而带来一轮新的消费升级。

  最重要的其实是交互方式

  本次发布会最重要的一点其实是定义全新的交互方式。虽然之前很多厂商都推出了基于自己对于VR理解而设计的交互方式,但Google此次定义的交互方式是目前为止最为合理的。其实道理也很简单,用户戴上VR头显之后,单纯用头部控制简直是没人性,而在头显侧面操作(三星GearVR的方式)真的很不方便,目前最好的方式就是给用户一个无线控制器。方向键加上确定键和取消键,完全可以应对目前主流的VR游戏和应用了,下面是一组使用无线控制器的游戏演示。

Google为什么不推出自家VR一体机?

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  虽然不得不说,这种控制其实也就是多年之前任天堂的游戏主机Wii的水平,不过好歹GoogleVR的交互方式提供了一条正确的方向(其实也可以说是抄袭嘿嘿嘿)。

  苹果,再不VR你就老了

  最后说一点对于Google两个老对手的看法。小报君本人一直是多年的果粉,对于苹果可以说是又爱又恨。近几年苹果的实在是差强人意,小报君想说,苹果你再不VR就真的老了!如果今年苹果不能推出令人满意的VR产品,那么在新一轮消费升级中,它基本上就没有什么机会了。不过据之前的各种消息来看,苹果之前注册了各种VR方面的专利,相信苹果必然在今年推出其VR产品,相信库克也不是傻子。

  微软,XBOX赶紧与Oculus合作吧

  对于另一个巨头微软,其实情况要复杂一些。第一,基于PCVR头显带动了PC的升级,而用户新买的PC必然要用Windows10,这方面微软自然赚了一笔。第二,微软的AR产品Hololens非常超前,虽然很有潜力,但暂时是赚不到钱的。第三,微软的移动设备现在简直毫无建树,基本上没有任何盼头。第四,微软的游戏主机XBOXONE虽然卖得还可以,但基本上被索尼的PS4压着打,而且今年第四季度PSVR一出,XBOXONE的处境将更不利。

  说到这里,各位看出点什么吗?那就是微软的各项业务基本上没什么交集!小报君说到这里,真想给微软支一招,如果XBOXONE能与OculusRift实现高度整合,那么PSVR所带来的威胁就会小很多,本来OculusRift标配的手柄就是XBOXONE的手柄,两者为什么不能再多合作一些呢?究竟XBOX会不会在未来抱Oculus的大腿,估计今年六月的E3展会上就能看到答案了。

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