皇室战争要变成made in china了?

  腾讯贷款40亿美元收购SuperCell

  去年12月份,腾讯全资收购LOL的开发商“拳头公司”,此次又将并购射程对准了手游端的巨头Supercell。据悉,腾讯已经向银行申请了40亿美金的贷款,对Supercell势在必得。即使贷款也要快点拿下Supercell,这么猴急到底是因为什么呢?

  察子哥说三个游戏大家就知道,皇室战争海岛奇兵部落冲突,没错这几款游戏开发商都是SuperCell。SuperCell是一家比较传奇的公司,创立于2010年,只有180个人,4款游戏在运营,却做到23.26亿美金的营收,10亿美元的利润。这意味着SuperCell的员工人均每年可以创造出3500万的净利润!

  腾讯的心思很明显,就是要为其游戏创新能力和海外市场的补强,巩固其在游戏市场的霸主地位,拿下PC、手机两端游戏市场的领跑者进而让自己变成整个游戏行业的领跑者。

  中国为啥做不出好游戏?

  看下经典的PC游戏,LOL是外国的,魔兽世界外国的、CF外国的…经典的手机游戏,皇室战争外国的、地铁跑酷外国的、刀塔传奇中国仿的…

  SuperCell的开发游戏时的态度是:难上手的,枪毙!成不了长线产品的,枪毙!玩家反馈不佳的,枪毙!反观中国企业:游戏有BUG?上线吧,能赚点是点!游戏情节不合理?上线吧,能赚点是点!游戏没特色?上线吧,能赚点是点!

  察子哥认为,开发能力上中国企业并不欠缺,但是在制作游戏的过程中,中国企业常常把商业需求当成用户需求,过多考虑短期回报,所以导致了中国到处都是高仿游戏,没有一款拿得出手的产品。

  什么样的游戏能杀入手游市场

  手机的使用场景不同于PC,PC的使用场景很固定,无非是网吧、家中或者隔壁老王家;而手机的使用场景是无法确定。所以手游需要考虑不同环境下的游戏体验。那么什么样的手游是玩家喜欢的呢?察子哥认为:

  找到操作平衡点

  手机没有键盘鼠标也没有游戏手柄,所有操作都集中在一块屏幕上,这就导致了手游的操作难度较传统设备大大提高,如果手游的操作过于复杂,会直接损失一批“手残”的玩家。当然也不能完全没有操作性,0操作的游戏和动画片没什么区别,找到平衡点很重要。

  竞技性

  市场上长盛不衰的游戏只有一类,就是竞技游戏,游戏没有竞技性,也就没有互动和分享。游戏本身是一个多人参与的娱乐行为,如果只有如果缺少互动和分享,这款游戏也只能成为短线产品。

  游戏周期短

  天天酷跑、雷霆战机等等都火极一时,但游戏场景前期重复场景太多,可能要玩个十几分钟破了纪录才能到高潮,手机的优势在于便捷,有那么多时间察子哥为什么不是开一局CF呢?爆一个头就是一个高潮。

  除了上面提到的,还有很多影响手游的因素,比如付费玩家和未付费玩家的体验差距、对网络的依赖性、游戏逻辑是否合理等等。做好一款手游的前提是,用户可以在任何地方玩着都爽,而不是短期内企业可以从用户身上获取多少收益。

  察子哥认为收购一个公司很容易,有钱就可以了,但是做好产品需要收购这家公司的基因。比如腾讯的基因是社交,所以微信轻松取代了飞信、米聊和腾讯自己QQ,成为最受中国人欢迎的社交软件。腾讯未来能否称霸游戏市场,我们且行且看!

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