我的世界PK最终幻想,谁才是VR游戏之王?

  导语

  E3发布会上,索尼与微软形成了鲜明的对比。微软大招我的世界VR版携滚滚像素风而至,跨平台的优秀社交性以及简单的操作是其亮点。而索尼则是以最终幻想15为首,一众炫目烧卡的大作吸引gamer的眼球。VR时代,画质和操作带感的酷炫大作以及可玩性高操作简单的像素游戏,谁才是未来的方向?


  2016E3索尼发布会后,一众Gamer仰天长叹,索尼爸爸再次吊打微软。索尼连发的十几款游戏一款比一款酷炫,目不暇接的3d效果闪晕了所有玩家的眼球,而VR游戏这边《最终幻想15》、《底特律》、《生化危机7》一个个都是3A级大作。反观竞争对手微软,《最终幻想15》这样的画质大作并不是介绍的重点,主打的还是以跨平台社交和游戏性为卖点的《我的世界》。

  华丽的3A大作赢了像素风游戏吗

  从发布会的效果来看,毫无疑问索尼赢了微软。逼真的高品质画面以及带感的操作吸引了无数的玩家,发布会后的反响索尼远强于微软。同时,索尼PS的强势也提升了业界对其VR产品的信心,研究机构认为今年内PSVR可以卖出400万台,是Oculus和HTC加起来的两倍。

  但这只是从吸睛的角度来看,游戏的趣味性与可玩性很多的时候并不能在发布会里体现。尤其VR头显,游戏主机和E3的关注群体大部分都是游戏的重度用户,他们的游戏偏好不能代表所有的游戏消费者。《我的世界》虽然画质简陋,但是凭借几乎无尽的游戏空间,吸引了大量的用户群长期使用。据不完全统计,目前《我的世界》销量累计过亿,月玩家数量在4000万以上。这个数字是任何一款华丽的画风巨作无法企及的。

  VR游戏是一个全新的领域,沉浸感和全新的交互方式改变了革新了游戏玩法。究竟《我的世界》这样的主打可玩性和操作简单的游戏可以成为未来VR游戏的潮流,还是《最终幻想15》这样的游戏会成为杀手级的VR游戏?让我们具体分析。

  什么样的VR游戏才是消费者的菜

  首先来分析VR的特点,VR提供给使用者沉浸感和全新的交互方式。与传统的游戏方式不同,VR游戏让玩家进入到游戏的世界。从这种角度来说,高画质和高品质的游戏可以承载更多的游戏细节,把虚拟的世界最大限度的展现给玩家,也就会更吸引人。

  同时在游戏性上,由于视角和交互的原因,VR游戏更适合自由度更高的游戏,让玩家更自由的操作和选择视角。但对于这种自由,FF15为首的仿真大作和《我的世界》这样的像素风游戏给出了不同的解读。以索尼这次发布的VR大作《底特律》为例,主人公拯救人质,但是在游戏过程中高度的自由而可以发展出多样的结局,这类游戏强调的是玩家剧情选择的自由。而我的世界则是一个完全的沙盒游戏,游戏开发者没有设置既定的剧情,而是让玩家自己发挥想象力,自由的探索开发这个世界。

  最后是操作上。对于VR,FF15重视的是游戏操作更接近现实,挥剑就是挥剑,开车就是开车,玩家最大限度的体验游戏的真实感;而《我的世界》这样的游戏,则强调游戏操作的简化,降低用户的使用难度。

  双方游戏设计的冲突实际上是由于对未来游戏理念理解的不同,很难说哪一种更适合VR,老包子认为应当从市场的角度,具体问题具体分析。

  VR用户群体不同,这两种游戏会在不同的领域取得成功

  VR游戏用户可以分成很多类,每种用户都有自己的需求。这两种游戏,每种游戏都符合了一部分用户群体的需求。

  对于FF15这样的游戏,主要针对的都是重度游戏用户。他们往往追求用户的体验,愿意长时间持续玩一款游戏,对复杂的操作模式有较强的学习能力。这些人也往往是目前VR用户的构成基石,他们也愿意花费较多的金钱在游戏上面。

  而对于《我的世界》这样的游戏来说,比较适合喜欢动脑,但讨厌复杂操作的轻度用户。这些用户的人群更大,但是普遍不太愿意消费太多在游戏上。而且目前来说,这些人对VR往往并没有接触太多,相对于酷炫的画面和沉浸体验,利用碎片化的时间轻松的玩游戏才更符合他们的需求。

  如此来看,现阶段,FF15这样的游戏可能更适合目前的VR游戏市场。逼真的游戏体验和完美的沉浸感会吸引一大批的重度游戏用户,也会帮助打开整个VR设备市场。然而,目前的VR设备和技术条件能否承载这样的游戏内容,在现有的手段下,能做出的最高画质的游戏,能有多少的消费者买账,还是一个未知数。

  同时随着VR的普及,更多的轻度用户开始成为VR使用者,在这种情况下,FF15这样的游戏很可能难以满足用户的需求。而VR版《我的世界》能带给用户什么?除了一如既往的创造空间和趣味性,玩家能够身处其中观看自己创造的世界,面对面的和游戏伙伴交流。而这些才是更多的普通用户所需要的功能。

  然而老包子看来,这些老牌的游戏,未必是未来VR游戏的最佳打开方式。就像愤怒的小鸟或者切水果这种游戏在触屏时代以前几乎无法想象,VR时代的杀手级的应用一定是一款全新的,结合VR的特点,最契合用户使用的游戏。一个其他平台成功的游戏,移植到VR版,未必能获得用户的认同。

  老包子语

  在游戏玩家眼中,不论是VR、PC,或者是精致的画面、超高的自由度、逼真的操作,都不是他们玩游戏的理由。只有当一款游戏切合了玩家的某种需求,才会受到玩家的青睐。对于一款好的VR游戏来说,一定是给予了消费者普通游戏所不能提供的体验。也许是亲手释放魔法的快感,也许是与人面对面社交的安心感,也许只是和虚拟偶像如果在现实一般互动交流的机会……最终幻想也好,我的世界也罢,这些老牌的游戏IP只要能找对方向,都可以在VR游戏里开辟一片新的领地。然而什么才是一款为VR打造的游戏,什么样的VR游戏才会是杀死旧时代游戏的“杀手级”应用,恐怕不是简单的移植就能做到的。

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