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网易游戏学院美术场嘉宾曝光,云集大话熊猫暴雪


发布: 蒋云染  2016年06月20日18:33  来源: 速途网 我要评论(0)

  网易游戏学院即将于6月25日开展第四届公开日活动,本次主题是“国际视野下的游戏美学碰撞”,目前报名已开启。(报名链接:http://game.academy.163.com/open-day/201606/ )本期邀请的主讲嘉宾都在游戏行业沉浸多年,有暴雪动画角色总监王昕、功夫熊猫3主美单强、技术美术专家李在贤、天行健工作室美术总监崔磊、场景原画专家李汀焄。这几位都是游戏行业重量级的美术专家,他们多年的经验积累分享,对于游戏学习者以及游戏研发者来说,都是一次难得的机会。

网易游戏学院美术场嘉宾曝光,云集大话熊猫暴雪

  作为艺术的一种,游戏美术与其它艺术有很大的不同,它不是单纯把感觉和视觉作为准绳,而是要有想像力和目地性去表现,打造一个极具真实性的虚拟世界。这需要设计师通过展现宏大的世界观,讲述多样曲折的个人故事,展现个性鲜明的角色,来把玩家真正带入到虚拟世界中。魔兽电影正在热播,而在此之前,每一部魔兽世界的CG都会引来玩家震撼,每一个角色都让玩家记忆深刻。王昕负责带领团队创建和开发暴雪所有IP的电影CG角色,同时他还是星际争霸II中Kerrigan主创之一。本次分享,他将会通过守望先锋CG电影的幕后,和暴雪CG角色团队的个人作品,来探讨分享暴雪经典游戏角色的动态设计。

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  2015年9月,《大话西游》手游上市,大话西游十二年古风风格变身Q版萌系,这画风突变的背后不仅仅是是一种大胆,还是一种冒险。游戏画风在整个的游戏开发过程中是非常重要的,特别是IP向移植,画面要承担起一半的情怀主体,大多IP向游戏风格和整体的设计制作都是围绕原作品,但《大话西游》手游画风却是颠覆性的变化。大话事业部天行健工作室美术总监崔磊将在现场为学习者分享《大话西游》手游为何要尝试新的美术风格,新风格是如何设计和诠释的,并对游戏开发以及游戏风格存在的问题做出深入分析。

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  《功夫熊猫3》手游电影级画面曾让游戏行业与游戏玩家震撼,在公开日现场,《功夫熊猫3》主美单强将讲述作为美术如何更好的包装游戏,为产品加分。单强拥有10年游戏开发经验,参与制作过《大话西游3》、《斩魂》、《镇魔曲》等项目,主攻视效与技能设计,对于如何提升和创造游戏效果和画面表现力有独到的见解。对于一款成功的游戏来说,画面表现力是用户的第一印象,如何以严谨的技术与创造性的艺术碰撞出灿烂的火花,让游戏动态效果、实时交互即能惊艳四座,又能够迎合游戏目标用户,并形成独立的风格,单强会在现场详细讲解。

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  此外,这次公开日还邀请到网易游戏两位超过15年游戏开发与制作经验的韩籍专家——技术美术专家李在贤与场景原画专家李汀焄来进行分享。

  李在贤涉猎过MMORPG、FPS、益智等多种风格的游戏,是拥有美术制作全流程的专业技术能力的技术美术(Technical Artist)专家。一款游戏如果想要给玩家打造出真实世界的感觉,除了高质量的美术原画外,更需要高水平的制作和渲染。技术美术如何进行技术研究,编写好的工具和shader,做好程序和美术沟通的桥梁,提升游戏美术效果,这些问题李在贤都将在公开日现场详一一剖解,还会探讨网易手游美术在技术上的变化和提升,以及手游技术美术未来的发展方向。

  李汀焄曾参与过《永恒之塔4.0》、《战斗吧剑灵》等项目,在网易游戏的工作中,主要致力于场景概念设计和提升场景质量。虚拟世界的世界观设定,离不开游戏场景概念设计。概念设定,不是天马行空的表现,而是合理的,可以让大家去信服的,去相信游戏中出现的人和物,确实应该在设定的时间地点环境下出现。李汀焄将通过各种有趣的例子,来分析原画设计为何要先关注concept,如何做出让人信服的合理设定。

  美术在游戏里不仅是一种表现形式,还是联接玩家与虚拟世界的桥梁;它不仅需要设计师用感性与理性相结合来创作,还需要用专业能力对游戏进行拆解和提升,因此,游戏美术任重而道远,这也是网易第四届游戏公开日“国际视野下的游戏美学碰撞”最大的意义。报名活动正在火热进行,详情关注官网http://game.academy.163.com/open-day/201606/ 。今年夏天,约定杭州,与你共赏游戏之美。

分类:  游戏   用户:  蒋云染    关键词网易游戏 美术

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