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动视云张鹤翔:云端解决VR游戏眩晕难题


发布: 蒋云染  2016年06月22日11:41  来源: 速途网 我要评论(0)

  6月21日,2016中国互联网大会在北京国际会议中心举行。速途网对动视云CEO张鹤翔进行了专访,作为国内云游戏事业布局较早的企业之一,张鹤翔对云游戏有着自己的看法。

动视云张鹤翔:云端解决VR游戏眩晕难题

  动视云CEO张鹤翔(左)

  简单了解一下动视云

  张鹤翔认为未来是属于移动设备的,而用设备由于体积、续航、运算能力等限制是很难运行大型游戏的,而云端有很强的计算能力,所以未来无论是手机、pad、还是手持VR这样的设备都需要借助云端的计算能力。现阶段来讲,动视云的核心是GPU的运算能力,所以核心的业务也是云游戏服务。

  10兆网络就可以流畅运行

  玩过《魔兽世界》的人都知道,在节假日等高峰时段登录游戏是需要等待的。而目前动视云所提供游戏大多是占用带宽较多的大型游戏,这就对网络提出了不小的要求。

  张鹤翔介绍说:其实国内带宽用户带宽10兆以上基本就可以流畅运行云游戏,但是现在的主要问题是各地网络环境比较复杂,各运营商之间的竞争也比较激烈,所以有可能会出现一些卡顿。

  在面对玩家高峰期的时候,后面加入的玩家就可能需要排队,按在排队期间也可以做一些其他的事情,比如观看一些高手的游戏录像或和玩家进行交流,实现玩家间的社交需求。

  云端解决VR游戏难题

  目前VR游戏已成为行业新宠,而眩晕等问题也随之而生。

  但是都是到如果要减轻眩晕感,延迟要控制在20毫秒以内,而以北京联通宽带用户为例,他们的网络延迟基本在5个毫秒以内,所以完全可以达到VR游戏的要求。

  另一方面,张鹤翔认为,现在的大型VR游戏需要一个强力PC的支持,其核心显卡的成本就要几千块,这对普通消费者来说很难承受,所以在云端进行计算,在下行到用户家里是最好的解决方式。而且这些游戏不需要头部的转动,能将眩晕降到最低。

  大屏游戏已成趋势

  在国内,包括腾讯、蓝港等游戏研发商,乐视、小米等大屏终端制造商都提出了客厅游戏的概念,市面上所谓的游戏盒子也不在少数。

  但是张鹤翔认为,国际一线的主机游戏研发商不会针对安卓系统进行游戏移植,且安卓整个生态机制的移植成本很高。国内所谓的安卓游戏盒子几乎鲜有游戏大作,但是客厅大屏游戏一定是未来的趋势。

分类:  游戏   用户:  蒋云染    关键词2016中国互联网大会 动视云 张鹤翔 VR 游戏

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