中国二季度已成最大iOS游戏市场

  近期,科技圈和资本圈最火的事件之一,无疑是《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的爆红。7月7日一款名为《口袋妖怪GO》的AR手游在澳大利亚新西兰区域首发,随后有消息称这款《口袋妖怪GO》并不打算在中国发布。但昨日AppAnnie发布报告,中国的iOS游戏收入排名第一。

  据外媒报道,今年第二季度,中国市场的iOS游戏收入第一次超越美国,占据全球首位,成为iOS平台营收规模最大的市场。

  市场调查机构AppAnnie周二发布报告称,iOS App Store的游戏收入排名前三大市场分别为中国、美国和日本。其中,中国市场在过去一年里获得巨幅增长,并在今年第二季度一举超越美国,成为了全球最大的iOS游戏市场。今年全球移动游戏市场规模将达到360亿美元,而中国将至少占到20%,市场潜力巨大,此外,全球音乐视频类应用消费在今年第二季度均呈现快速上涨。消费者如今在应用上投入的时间比以往任何时候都要高。

  从2015年第二季度到2016年第二季度来来看,游戏作为iOS应用平台营收最高的类别,在二季度iOS全球营收中,中国、美国和日本占到了iOS全球游戏营收的75%。鉴于中国市场已经成为了全球最大的iOS游戏市场,下个季度中国有可能将进入全球iOS综合应用收入的最大市场。

  第二季度中国市场iOS游戏之所以能超越美国,主要是中国国产的iOS游戏在整个游戏收入排行榜中占据了主导地位,《梦幻西游》、《大话西游》以及《王者荣耀》等多人在线游戏,是中国区iOS游戏在第二季度里营收上涨的主要原因,相比之下,虽外国开发商在与中国本地开发商合作《皇室战争》(Clash Royale)在该排行榜上位居第十位,但还是有些欠佳。

  有报道称,数据统计显示,根据对全球Android用户(不包括中国大陆地区)的数据统计,2016年第二季度的应用使用时间达到了史上最高,为2014年同期的两倍。

  根据当前的市场增长趋势,App Annie预计在2020年全球应用商店的总营收规模将可达1020亿美元,较今年的520亿美元几近翻倍。

(0)
上一篇 2016年7月20日 12:23
下一篇 2016年7月20日 13:43