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扎克伯格:Facebook Q2 营收暴增59% 将进军AR


作者: 赵敏康  2016年07月29日22:11  来源: 速途网 我要评论(0)

  在Facebook今天发布了第二季度财报后,扎克伯格有一个关于Pokemon Go的有趣问答(报告显示,公司该季度营收为64.36亿美元,去年同期为40.42亿美元,同比增长59%)。

  Facebook分析师Mark Mahaney询问扎克伯格:“当你取得了这样的像Pokemon Go一样惊人的成功的时候(二季度财报的夸张增长),你的反应是怎么样的呢?”

  扎克伯格:Facebook Q2 营收暴增59% 将进军AR

  扎克伯格回应道:“我跟其他人一样喜欢口袋妖怪,因为我们除了投资VR还投资AR的最重要的原因就是,手机在未来很可能会成为最重要的AR消费平台,而不是人们戴在头上的VR眼镜。

  我们可以看到,无论是Pokemon Go还是动画装饰自拍APP Snapchat’s ,都是通过一种有趣的方式增强了你跟其他人的社交体验,我认为这是围绕新的社交形式建立AR平台的好机会”

扎克伯格:Facebook Q2 营收暴增59% 将进军AR

  从本质上讲,扎克认为,AR流行的平台,应该是小巧的可以放在口袋里的手机,而不是昂贵的、笨拙的、怪异的VR眼镜。这一说法也支持了苹果CEO Tim Cook在本周的苹果财报电话会议上说的,在一个已经流行的平台上容易产生即时规模的应用产品——“在一个成熟的生态系统中,一个有创意的开发团队能迅速将他们的产品迅速推广到全球”。

  扎克伯格:Facebook Q2 营收暴增59% 将进军AR

  Facebook之前已经投资了Oculus Rift与Gear VR,尽管Rift的投入更大,也更受瞩目,但是它只是一个家用产品,昂贵并且需要一台高配置的电脑主机做支持,这是大部分游戏玩家暂时无法普及的。这也是为什么Gear VR已经实现了百万的的活跃用户,而Oculus Rift则仅限骨灰级玩家和虚拟现实爱好者。

  Snapchat的动画自拍APP和Pokemen GO都证明了,只要解决了昂贵的硬件问题,VR、AR产品将大受欢迎。目标识别和图形处理都不是推广VR、AR的阻碍,正如最流行的软件例如Facebook、Instagram,虽然没有很强的技术内涵,但却成为世界上最流行的APP。

  

扎克伯格:Facebook Q2 营收暴增59% 将进军AR

  MSQRD增强现实自拍APP被Facebook收购

  Facebook已经开始通过收购等渠道投资AR行业,包括收购Snapchat’s。扎克伯格一再表示,AR将是Facebook未来发展路线上很大的一步棋。

  视频分享APP可能是Facebook下一步的即将推出的应用,基于手机的Gear VR可以使用三星Galaxy手机的后置摄像头模拟现实增强结合像是世界的凸显添加效果,但是看起来会模糊和不真实,所以Facebook应该不会急于推出自己的AR硬件产品。

  

分类:  游戏   用户:  赵敏康    关键词Facebook 扎克伯格 AR

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