ChinaJoy过后的冷静反思 VR游戏产业或将遭遇危机?

  ChinaJoy的级别越来越高,为何如此说呢?游戏厂商有一个传统,在重量级的展会公布重量级的产品,PS4和XBOX
one都是在全球第一的E3大展上正式发布,同时发布的一个庞大的游戏阵容。SONY
VR这款权威级别的产品在ChinaJoy上正式首发,足以凸显出全球行业对中国游戏产业的重视。

  

  ChinaJoy是中国娱乐产业的风向标,由于有关部门的禁令,模特阵容已经大不如前。ChinaJoy展台更加回归专业,聚焦在游戏本身上,而其中今年井喷的VR产业则堪称主角,所以今年的游戏展其实是一场VR展。

  70%

  在本届ChinaJoy参展商中,超过70%都来自VR领域,其中包括了SONY、HTC这样的知名企业。如此景象在两年之前绝对无法想象,两年前端游、页游、手游大放异彩,而PS4、Xbox等游戏平台也占据了外国游戏产业的绝对话语权。

  

  2016也被称之为VR爆发元年,Oculus
2015年推出的头盔正式激活VR市场,并且很快在舆论上获得了支持,最令人惊异的在于厂商入局之迅速,而在本届ChinaJoy可以被看做整个行业的一次演武。

  业内人信心满满,很多人乐观的估计未来三年VR将继续爆发,但是小报君却嗅出了一丝危险的味道,现场火热的场面让小报君思考,VR游戏产业是否进入到“大跃进”状态。

  硬件太多,内容太少

  今年的展会第一次参加ChinaJoy的公司也不在少数。不少新面孔的出现,这个行业在繁荣。虽然在未来的竞争中将会死掉一批,但是整体说来最终会有人茁壮的成长起来。

  无论是新面孔还是老面孔,硬件在今年的展会上成为了重头。首先是VR头盔产品线系列,本次索尼带来的重磅新产品PS
VR设备,暴风、蚁视等一众眼镜成为了焦点。包括悬挂式VR飞行影院、CS虚拟对战机和嗨镜VR眼镜在内的VR硬件产品,还有以康力优蓝机器人、游尔机器人为代表的服务机器人等等也在现场陪跑。

  

  国内游戏业界之前在硬件上的建树其实不多,内容则是我们的强项,所以说ChinaJoy某种意义上是一个游戏内容的展示平台。不幸的是,在此次的游戏大展上,重量级的国产VR游戏似乎屈指可数。在百度,在百度上搜索“ChinaJoy国产VR游戏”只能搜搜到《权御天下》、《ACROSS
FLASH》,剩下的默默无闻,总体说来缺乏拳头产品。

  按照小报君的经验,毕竟硬件平台现在非常开放,拿来主义也是个非常好的选择,问题是整个游戏行业的精力似乎都用在硬件上,国内的硬件研发如火如荼的开展起开。不过硬件方面的话语权则完全握在外国的科技巨头手中,我们的头盔虽然很多,但是缺乏硬件的核心话语权,而优质VR内容同时缺位。

  小报君认为,我们的VR游戏产业虚火太重。

  头痛医脚,南辕北辙

  似乎小报君此语并不招人喜欢,业内人或许会想,我们在这里如火如荼,小报君那厮却在那里泼冷水,十足的大逆不道。小报君认为,如果按照“产品力”模型来判断,我们的VR产业确实出了一些问题。

  

  首先是硬件,也就是整个游戏产业的基础层。VR硬件最重要的产品目前来说是VR头盔,这是一切VR内容的入口。手机+盒子的非一体化头盔技术水平低、体验差,所以说高技术水平的一体化头盔将是重点。目前绝大多数的头盔是不开源的,兼容性一般,这就意味VR头盔的竞争将是一场淘汰赛。

  在产业发展的初期,谁都希望自己的产品成为标准,所以这场竞争将会是一场排他性的竞争,也就是说只有两到三款,甚至是一款VR头盔留存下来,其余的都要统统淘汰。要知道,移动系统只有安卓、IOS,游戏机只有PS、Xbox、Wii三大系列,桌面平台只有Mac
OS、Windows,其他的竞争对手统统死掉。

  VR头盔是基础性产品,只有少数人才能成为最终的赢家,这是一场生死赌局,风险极大,而且从目前的情况上,标准将会在HTC vive、PS
VR等少数几款头盔那里,巨头和消费者们也乐于在单一平台上享受VR内容,所以说国内很多的VR头盔前途并不明朗。

  事实上,很多基础性的工作应该由巨头们牵头来做,但我们看到的情况是,巨头们各自玩各自的,而且观望意味浓厚。截至2015年底,国内VR企业融资总额超过10亿元,对比Facebook投资Oculus的金额你就自然会发现问题。包括华为等牵头成立的中国虚拟现实产业联盟,目前来看也没啥实际动作。

  而内容层面,展会上展出的国产VR游戏基本上都是手游,很少有端游。还是那句话,在手机端体验到VR游戏是不完整的,游戏的研发还是需要从高端的VR头盔做起。事实上,只有《守望先锋VR版》《疯狂兔子:VR穿山越岭》等少量几款公布。

  仔细观察知名开发商的游戏目录,VR游戏非常的罕见,绝大部分的VR游戏都是由第一方开发的,也就是硬件开发者在研发硬件时推出的配套游戏。其实大型游戏公司不想入局吗,不是的,他们心里也明白VR游戏存在虚火,他们在等待去伪存真时。VR与游戏产业的蜜月期还没过,但是对于未来将怎样进行下去,双方可能到现在都还没想好。

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