ifgames工作室钱清泉:从一意孤行到VR游戏“小时代”

  这是一个VR游戏领域关于坚持的故事。一个“电影人”在2013年早早地出发去做VR游戏,被团灭后再出发,三年后终于迎来自己的“小时代”。

  今年的China
joy上,VR已经成为最热闹的主题之一。在过去一年,从创业公司到游戏大厂都纷纷加码VR游戏,并且有不少成品出来。对于竞争的加剧,ifgames工作室钱清泉却用“这太棒了”来形容。

  无论是伙伴还是对手,有同行者怎样都好过孤独地在黑暗中探索。钱清泉投身VR游戏研发是2013年,那个时候
VR行业还是一片灰暗,Facebook收购Oculus这一彻底改变VR市场的事件还没有发生。投身硬件者都寥寥,更何况VR内容。

  一个高中就读于英国温汀学院艺术系,大学回国师从北影的艺术男,在那个时候去做VR游戏困难可想而知。钱清泉回忆起最初创业的那两年,他说自己经常听到有人说你在一意孤行。也确实如此,当时整个VR市场公布的东西都很少,只能依稀听到一些新闻。

  “最开始的时候,只有我自己,我又是VR游戏的门外汉,要过技术关,外行人的身份又缺少机会。一个人学习一个人工作,一个人坚持”。

  当然他自己不觉得困难,总认为事情很快就有很棒的进展。后来团队慢慢组建起来了,开始有一些研发进度,现实给了他一个大大的转折,打击了他的天真—“我们团灭了,团队中的一部分离开了创业公司”。

  但是他几乎没有迟疑地立刻又开始了新的团队组建工作。程序吴剑琨,首尔光云大学毕业,从事技术工作也十年有余,在XLGAMES期间参与研发了《上古世纪》;策划朱谱杰,从事游戏策划三年,曾就任于Gameloft研发《混沌与秩序》;美术刘荀,钱清泉在北京电影学院的师弟,12个人的团队几乎都是他的前同事和师弟师妹,几乎都是90后。

  ifgames工作室成立三年,开发了五款游戏,《OTG星河》得到了ChinaJoy独立游戏最佳VR作品提名。今年他们又带来了一款新的VR游戏《高峰期》。

  钱清泉说,VR游戏乃至整个游戏,最关键的地方就是沉浸感,这也是他从小对游戏的执着。作为一款丧尸背景的第一人称射击游戏,他想做到让玩家不觉得自己是在玩游戏,而是努力的把玩家的情绪推到极限。

  “为了获得更真实的体验,制造强烈的沉浸感,我们尽量去掉了大量的游戏性设计。我们的电影背景在VR游戏的设计比较有帮助。

  至于破坏
VR游戏沉浸感的延迟、眩晕以及高画质和延迟之间的矛盾。钱清泉说,《高峰期》采用虚幻4引擎开发,高画质的同时,并没有因此导致卡顿、延迟,至于眩晕感,他说不会比一般的第一人称游戏有更多的不适。

  虽然3年的时间里,VR迎来了自己的爆发热潮,但是也还是依旧有自己的问题存在。《高峰期》也同样难以摆脱,虽然团队尽了最大努力,也是只能是尽可能的让玩家的现实动作与虚拟动作同步,尽可能将游戏的帧数稳定在了90以上。

  对于所有的VR游戏团队而言,好时代虽然开启,但是VR领域的《Pokémon
Go》会在什么时候、以什么方式出现,还没有人能预料到。不过已经有一批像钱清泉一样的人在挑战。(余一)

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