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大河有渔CEO:中国VR内容开发已经与世界同步


作者: 郑玄  2016年08月2日21:14  来源: 速途网 我要评论(0)

大河有渔CEO:中国在VR的内容开发已经与世界同步

大河有渔CEO 朱海燕

  北京大河有渔是一家新成立不久的VR游戏开发企业,是一家罕见的由女性主导的游戏开发团队,CEO朱海燕有十余年的游戏开发经验,经历过端游、页游、手游的高潮低谷,对游戏行业有非常深入的理解。2016ChinaJoy,北京大河有渔有限公司携三款VR游戏产品在E2馆参展。速途网专访了北京大河有渔CEO朱海燕,畅谈对国内VR内容制作的一些看法。

  朱海燕第一次接触到VR是在2002年,那个时候就被这种神奇的技术所吸引,在她看来,VR的最大价值在于能把现实世界的人投影到开发者创造的虚拟世界,脱离屏幕去玩一个虚拟的游戏。但在当时,一个VR头显就价值数万美元,显然不可能在C端推广,也就没有游戏开发团队进入的价值。

  而2014年开始,Oculus推出的消费级VR设备,把VR头显的价格拉入到消费者可以接受的区间,朱海燕认为VR游戏爆发的前提条件已经具备,所以也毅然决然投身到这个站场。

  本次Chinajoy,大河有渔带来的三款VR游戏分别是VR太空祖玛游戏《Cosmos Crash》、音乐节奏类VR游戏《Evangel》和以体验远古时代为卖点的《Jurassic Dino》。这些游戏都是基于HTC VIVE开发,这也是由于目前只有VIVE的交互体验相对更加完整。而在游戏类型的选择上,大河有渔也不打算开发现在大热的VRFPS游戏

  在开发工具方面,朱海燕表示,制作这些游戏分别使用了不同的游戏开发引擎。其中《Jurassic Dino》使用的是UE4,而其余两款使用的都是U3D引擎。对于这两款引擎的优劣问题,朱海燕看来视觉表现力和逼真度UE4还是更胜一筹,但是U3D相比之下更加普及,而能使用UE4开发的人才也相对较少。所以使用U3D更加便捷,但是国外的追求细节的游戏大作,大部分使用的都是UE4的引擎。

  但是,虽然在开发HTC VIVE的游戏,朱海燕却认为在今年移动VR会率先爆发。随着今年下半年谷歌daydream慢慢普及,移动VR在C端市场的普及提速,将会在2017年左右形成一个巨大的市场,一些有着优质IP的游戏会成移动VR的爆款,就像Pokeman Go一样,这些优质IP会唤起玩家对童年的记忆,吸引现在的主要VR消费群体。

  谈到对于今年在ChinaJoy上的一些感受,朱海燕表示看到了许多同行都做出了非常好的VR游戏。她也参加了今年6月份举行的E3,把所有开发者制作的游戏都体验了一遍。相比于过去巨大的差距,目前中国VR游戏内容的开发和制作是与世界同步的。

  在她看来。造成这样的原因主要有两个。第一是因为国外目前还没有把所有的注意力放在VR游戏的开发上,全球的3A级团队都还在观望,并没有全力开发。另外一方面,经过10年的演变,国内的游戏开发环境也慢慢变好,相比于过去,现在游戏开发人才的社会认可度和整体的数量质量都有大幅度的提升,整体的开发水平也与国外拉近了不少。

  要说国内与国外真正的差距,其实体现在游戏策划上面,也就是国内团队制作游戏的创意和国外还有差距。但是这个问题还需要时间慢慢沉淀,需要我们国家的教育体系培养综合型人才,而这就要求更多的政府的支持,比如手游时代著名的supercell公司,就有芬兰政府的大力支持,而在国内,虽然整体环境比以前有所改善,但是政府对娱乐游戏产业的支持还非常有限。

  结束语

  这是老包子采访过的第一家女性主导的VR游戏开发团队,而在游戏开发过程中,女性的细腻和同理心都会对制作游戏有所帮助,尤其在整个VR游戏行业还处于发展初期,希望大河有渔的娘子军们能给这个行业带来不一样的惊喜。

  本届CJ,VR那点事将在上海全程报道CJ期间各大厂商动态、采访各路VR行业大牛,关注公众号VR那点事,了解第一手VR行业资讯。

大河有渔CEO:中国在VR的内容开发已经与世界同步
分类:  智能硬件   用户:  郑玄    关键词VR

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