65游戏王辉:影游联动模式下的游戏将会成为主流

  伴随着移动游戏的蓬勃发展,游戏行业似乎进入了一个”最好”的时代。今年Chinajoy大会的主题是“游戏新时代,拥抱泛娱乐”,越来越多的企业开始关注“泛娱乐”,布局跨平台多领域的合作形式,迎合文化产业的发展大潮。在今年CJ展会期间,速途网采访了65游戏副总经理王辉,就65游戏在IP游戏规划以及对影游联动展开探讨。

65游戏王辉:影游联动模式下的游戏将会成为主流

  在采访的过程中,王辉谈到65游戏平台从创立至今已有三年多了,从最初的以页游为主,至后期逐渐开始布局手游。从2016年的上半年公司CEO崔鹏决心投资一个亿打造影游联动新模式,迄今为止,已经有两款上线产品,分别是《鬼吹灯3D》、《武神赵子龙》。对于在产业层面的规划,页游会与360合作推海上牧云记IP,海上牧云记电视剧预计在2017年的第一季度上映,另外65游戏与四九游合作《至尊大主宰》,空中网合作《魔龙战记》,以及与电魂合作的《梦三国》都会陆陆续续推出,其中《梦三国》的手游IP以4000万的价格卖给了昆仑,65游戏拿到其页游IP授权。

  在进入2016下半年,65游戏会陆续推出几款新产品,其中包括手游《至尊大主宰》、《魔龙战记》。此外,65游戏会推出自主研发的手游《冰封之刃》,《风暴部落》,节奏上保持每月上线一款新游。在页游方面,会推出《梦三国》,《海上牧云纪》,而自主研发的《冰封侠》、《部落争霸》预计在今年下半年上线。

  对于IP游戏的理解,王辉认为,IP对游戏的带动效果明显,现在大部分玩家面对铺天盖地的广告以及数量众多的游戏时,已经慢慢开始变得审美疲劳。而影视所产生的粉丝,在这种热度下,粉丝会去尝试玩与影视同名的手游。相对来说,IP游戏与无IP游戏在在用户吸量和转化率上面有着很大的差距,这个比例大概是2.5比1。收入上也有将近两倍的差距。因此,在接下来的游戏中,出现更多的将是影游联动模式下的产物,只要能把控好游戏品质,自然会得到市场反应和认同。在这之后,65游戏也会继续坚持IP游戏路线。

  就目前而言,65游戏走的是“影手页”联动的发展战略,手游和页游二者不分权重,以之前拿到的冰封侠IP为例,既有手游《冰封之刃》,也会推出页游《冰封侠》,二者联动追求IP效应价值最大化,在玩法和场景上最大的去还原挖掘。未来除了自主研发的IP游戏,也会和很多公司共同合作开发更多IP游戏。

  从去年到今年,游戏行业发生了许多的变化,包括产品形态、规模、状态的改变,未来65游戏也会在做好充分的准备下,去尝试一些新的游戏形态产品,王辉讲到。

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