VR网吧看似“亲民” 消费者并不买账

  速途网8月3日消息(报道 祖腾飞)网吧,是一代人对于网络的最初记忆,不知道多少青少年把大把的时间耗费在网吧中。

  而在今年4月的HTC Vive VR生态圈大会上,HTC
CEO王雪红女士现场表示与顺网科技达成合作,将在中国大陆部分网吧开展Vive线下体验模式。简单来说,就是在合作的网吧里提供Vive的体验区,让VR和网吧走到一起。

  虽然说VR是当今科技圈最火热的一个领域,但是大部分普通消费者还没有机会切身参与其中。举个例子,如果你想体验一下Vive的乐趣,首先你需要花6800左右的人民币来购买,然后与之配套的PC主机大概需要8000-10000元,这个门槛可不是每个人都能承受的。

VR网吧看似“亲民” 消费者并不买账

  那么所谓的VR网吧究竟怎么样呢,上周末我们走访海淀区清华东路附近的白夜网咖,这也是Vive在北京合作的第一家VR网吧。

  网吧内部除了整排的电脑之外,还有一个专门的区域提供给HTC
Vive体验,和传统的电脑上网一样,网吧VR体验也是按小时收费,100块钱可以体验半小时,目前提供6款游戏,以及1个绘画应用。

  而据相关工作人员介绍,目前来店里体验VR的人并不多,一方面是由于本身了解VR的就比较少,另一方面可能是由于价格偏高。

VR网吧看似“亲民” 消费者并不买账

  顺网科技为旗下大部分VR网吧配置了僵尸枪战游戏《布鲁克海文实验》(The Brookhaven
Experiment)。但一位体验者在接受采访时表示“游戏爽还是很爽的,玩到十几分钟的时候就有点难受,现在有点头晕。”

  同样,6月,国内高端组装电脑品牌“攀升兄弟”,联合知名DIY硬件品牌七彩虹、半导体行业巨头Intel与多家VR解决方案厂商,组成了“网咖娱乐综合体”,实际上也是将VR引入网吧内。宣布在年底前将覆盖20个城市、打造300余家VR网咖。

  越来越多的VR网吧出现,表面上看似亲民的“VR大众化”路线,实际上忽略了几个至关重要的问题。

  首先,内容。网吧作为很多人的“游戏”场所,VR体验自然要以游戏为主。而现在看来,各大平台上可提供试玩的游戏内容不多,而且诸如《布鲁克海文实验》这样的VR游戏,在引入国内时也做了不少妥协。

  另一方面,本土游戏开发团队更擅长开发页游和手游,缺少AAA级别大作的研发经验,使得游戏内容略显单薄,很难形成长时间游戏的过程。

  其次,场地。VR讲究沉浸,这里所谓的沉浸不只是满足眼睛和耳朵这两点。网吧内人头攒动,环境较嘈杂,受这些限制很难享受到真正的沉浸感。

  另一方面,由于个人电脑的普及,国内网吧的经营情况日趋下降,场地面积逐年缩水。而大型VR游戏,如滑雪、赛车、飞行、过山车等需要较大空间来布置,这也是为什么现在大部分体验区还只支持“原地打枪”的原因。

  最后,客流。网吧的模式还是靠回头客为主,无论是会员制还是积分制,每个网吧都有自己的老主顾。

  但是,目前VR的体验还处在尝鲜阶段,并没有形成良好的市场口碑。除了简单的观影和游戏需求之外,缺乏用户持续关注的热点。也就是说玩个一次两次还好,但是要真的每周都来玩几乎是不可能的。

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