游族网络程良奇谈游戏研发:卡牌最适合表现人物

  近日,一年一度的ChinaJoy于上海新国际博览中心正式举行。2016CJ游戏展会期间,游族网络副总裁高级制作人程良奇接受了速途网的专访,对于研发《少年三国志》、《少年西游记》时用“少年”的思路重新诠释三国、西游文化的想法及在IP的选择上有那些考量做了非常干货的解答。

  没有什么题材是过时的 没有什么类型是不能做的

  虽然近些年很多人认为卡牌类型的游戏已经没有机会了,三国、西游题材开发的门槛难度更大,不过每年的游戏TOP榜单中都会出现几款我们认为不可能出现游戏类型及题材。程良奇认为,像卡牌仍有很大的市场空间,前提条件是你做的产品品质能超越像《刀塔传奇》、《放开那三国》、《拳皇》等这个领域中的标杆性前作。

游族网络程良奇游戏研发:“卡牌”最适合表现人物

图:游族网络副总裁高级制作人程良奇

  在程良奇看来,四大名著都有非常丰富的文化底蕴,如果做个排序应该是:三国——西游——水浒——红楼。而三国及西游的题材及故事性都非常适宜开发成游戏,对IP来说人正是最为重要的一环,而游戏类型中尤以“卡牌”最适合表现人物,所以卡牌这样的游戏类型在诠释人上有天然的优势。而像ARPG则是单主角,这样类型的游戏“装备”反而是最大的戏份。

  对于游族选择用“少年”的思路来诠释“三国”、“西游”的想法,程良奇则透露,其实三国的故事非常丰富,而很多武将人物一生的经历更是丰富多彩,但是大部分的游戏则是一直在讲东汉末年分三国的老故事,这些武将在成名前都有非常好的故事可以讲,在把少年化应用到三国、西游时,会有出现以下特点:一,把人物回到十六岁,外观很漂亮;二,十六岁很热血,故事很硬朗,一言不合就会战斗,而这些特点正是现在做游戏最为需要的元素。

  所以没有过时的题材,或游戏类型。

  追硬件风口 不如做好软件积累

  在谈及当下游戏圈IP现象时,程良奇则认为,这样铺天盖地的IP现象是非常不靠谱的行为,其实好的IP更需要去深度分析,一些好的产品更需要时间打磨的。很多人追求“风口上的猪”,但程良奇觉得做研发千万不要去追求风口,而是要把握自己的优势。

游族网络程良奇游戏研发:“卡牌”最适合表现人物

  “如现在很火的VR技术,还有渐有反弹趋势的H5,这些都是技术升级,真正做产品的应该想着把内容质量做上去,研究做高质量产品的方法模型。软件的积累够充足,在这些硬件技术条件成熟后,才更有快速起飞的可能。”程良奇拿美术举例说,我们并不能去评判一个素描或者是一个油画哪一个会更好,但对于大师来说,素描也能画出很高的水平。而现在大家都去追“油画”去了,这其实不好。

  对于后半年渐有反弹趋势的H5市场,程良奇则表示非常看好,因为像H5更轻、跨平台、开发难度的优势都可以把行业更好的带动。不过在进入这个领域之前应该先找到一套适合做H5成功游戏的模型出来,如H5游戏的玩家更喜欢什么题材、什么类型,这样成功的把握会更大一些。

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