PS4 Slim/PS Neo售价曝光 大陆游戏主机的春天与寒冬

  自2014年“游戏机禁令”解除至今已两年有余,大陆游戏商家或多或少将目光留意在主机市场,国际环境中尚能在手游端游夹击下依然保有不错收益的的主机市场。今天,《华尔街日报》的日本记者Takashi
Mochizuki曝光了PS4 Slim和PS Neo的售价,前者为299美元(2000元),后者为399美元(2700元)。

PS4 Slim/PS Neo售价曝光 大陆游戏主机的春天与寒冬

 

  中国游戏行业在2016年以前,最大的三个市场依然是:端游市场、页游市场、手游市场。而这三个市场上又有着一个格外重要的现象就是,几乎只有“免费”游戏,或者说“道具”收费游戏。今年,网易在中国发售的买断制游戏《守望先锋》突破了300万套,使网易年中财报一片大好,中国玩家对于买断游戏的消费能力日渐显露。

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  游戏主机大陆销量,黄色为国行,蓝色为外版

  截至2016年7月,国行PS
4和Xbox销量已突破100万台,灰色市场(外版)销量突破200万台,总装机量已经超过了全日本PS4总销量。主机自2014年的爆发式销售后逐步进入了平稳期,由于下世代ps主机和Xbox天蝎座由于提前公布,玩家暂时处于观望状态。

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  2016年中国大陆主机市场约50亿人民币

  主机游戏春天:

  从需求习惯来看,中国部分玩家慢慢养成了主机游戏习惯,加之显卡发展停滞,游戏性重新成为玩家选择游戏的重要因素,美术和剧情重新暂退。游戏性在中国当下抄袭盛行的环境中鲜有闪光,使得玩家开始逐渐欣赏主机游戏或独立游戏,并不惜数百元购买一款游戏,原因很简单——物超所值。核心玩家开始在主机游戏中找到了PC、手游中得不到的愉悦体验。

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  从游戏研发来看,主机游戏的研发首先不需要重视游戏的重复乐趣和留存率问题,所研发游戏只需要考虑玩家的首次体验,其次研发无需考虑游戏生命周期,一般主机游戏主线长度在10-30小时之间,游戏研发只需要考虑这几十个小时的游戏体验,研发团队的创作目标更为集中,更易产生精品大作。

  从市场环境来看,主机游戏的游戏时间决定了只能占用玩家少量时间,一个玩家可以同时进行数个游戏的体验。而一款端游、手游将占据了大部分玩家几乎全部游戏时间,从而无法进行其他游戏。而由于不同的主机游戏可以同期存在,游戏厂商之间存在的竞争关系低于端游手游,节省大量的宣传成本,因此主机市场每年可以养活数百款游戏和厂商。

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    国产主机主要危机:

  虽然主机市场开始了平稳发展,但国产厂商的主机算盘还是要慎重,因为我们面对的是已经深谙主机游戏规则数十年的游戏巨头。

  从价格水平来看,PS4 Slim与PS4现在的售价持平,另一方面,PS Neo的售价与PS4刚上市时一致,考虑到4K分辨率游戏性能以及对PS
VR更好的支持,因此也是值得核心玩家入手。而国产游戏主机大多价格并不友好且性能与PS、Xbox相差甚远,在最重要的价格和性能上先输一局。

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  某国产主机用户反馈

  从内容和收费来看,索尼微软的内容供应商异常庞大,每年都有十数款独占大作登录平台,且针对买断制并不习惯国内用户的消费习惯,,国行版游戏价格一般是国外游戏售价的三分之二。而国产游戏主机在内容方面受尽了玩家诟病,既没有好游戏的持续供应,又缺乏善意的收费态度,成为了国产游戏主机在推出之后销量惨淡的另一个原因。

  按照大陆主机游戏发展情况来看,国外主机依然战友几乎全部主机游戏市场,新诞生的国产主机几乎没有对市场造成什么影响,腾讯、斧子等国产厂家在主机游戏的探索中依然任重道远。

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