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看三国题材游戏,尊重历史更不负热爱


发布: 蒋云染  2016年09月7日11:57  来源: 速途网 我要评论(0)

  作为中国历史上最具有英雄气概的时代,三国题材向来深受日本动漫游戏界的青睐,衍生出了大量相关题材的游戏动漫作品。作为三国题材的发源地,我们自然也不落后,比如漫画家陈某所著的漫画《火凤燎原》,程序员逍遥独立开发的《霸王卧龙传》等,都是非常经典的作品。

  近日,日本光荣特库摩公司与国内厂商正式达成合作,凯撒股份旗下全资子公司天上友嘉将负责《三国志11》正版手游的研发和安卓渠道的联合发行工作 。这是《三国志》系列IP首次交给中国厂商,也是《三国志11》全球唯一正版手游授权,让这个系列IP在中国得到进一步的发展。

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  国产曾经的辉煌

  在上世纪末本世纪初,国产游戏刚刚起步的阶段,三国题材的游戏就在业界占有一席之地。对于任何一个老三国游戏玩家来说,那是一段美好的时光。其中以《三国群英传》系列、《傲世三国》、《三国霸业》系列等最为出众——还有那款古老的ARPG《赵云传》,也让许多玩家从不同的角度体验了一把三国名将的人生。尤其是《三国群英传》,在那个网吧还叫电脑房的时代,经常可以看到有玩家在全神贯注地搜寻武将、攻城略地,打造属于自己的天下。

  然而,国产游戏的辉煌并没有坚持太久,当越来越多的网络游戏开始发展起来,大量玩家开始认识到网络的有趣之后,单机游戏开始整体走下坡路。与此同时,三国类题材也从传统的单机游戏开始往网络游戏靠拢,玩家们的兴趣也被逐渐的吸引过去。在快餐时代的背景下,大多数三国类游戏都是过往云烟,几乎不再有能够像以前那样可以让玩家长久记住的游戏。

  但即便如此,仍然不难看出,中国玩家对于三国游戏的需求是一直居高不下的,他们仍然在期待着能够有一款新的三国游戏的到来,像以前那样给玩家带来更多的激动和兴奋。

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  光荣《三国志》的神话

  对于日本来说,“三国”是一个外来文化,但日本人却对此情有独钟,几乎已经成为日本人最为熟悉的中国历史。这一点在日本的动漫游戏界尤为突出,大量的三国题材作品层出不穷,无论是史实类的,还是穿越类的,甚至还有性转类的,都能够体现出日本业界对于三国的喜爱。

  这其中,日本光荣公司所打造的《三国志》系列,可以说是业界的神话。从1985年开始第一作发布,到2016年的第13作,算上所有的版本,《三国志》系列在30年间已经创作了将近30部作品,打造了一个史诗般的辉煌。

  《三国志》系列之所以能成为不朽的经典,这与日本所强调的匠人精神不无关系。日本人对于追求精品的执着,在游戏中体现得淋漓尽致。每一代作品都紧跟着时代的脚步,在同时代的同类作品之中拥有着相当高的制作水平,并且不断地完善后续的作品。就像是在制作一件精美的雕刻艺术品那样,日本光荣公司不断的强调细节上的修正,对其进行雕琢,使之变成更加精美的作品。在一贯刁难“外来和尚”的欧美著名评测网站IGN上,从《三国志Ⅷ》到《三国志11》的评分最高就达到了九分即为明证。

  《三国志》系列以其精良的制作,贴近史实的背景设定,让玩家们感受到了三国时期那种大气磅礴的气势。在国内三国游戏没落的背景下,《三国志》系列的进入,会很好的填补了这一空白。

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  成为文化标志的巅峰之作

  虽然《三国志》系列十分经典,但其因为诞生时间较早,最早的时候并不是广为人知,老一代玩家们对《三国志的》的认识,大多数还是来自于盗版光盘,其中的《英杰传》、《孔明传》、《曹操传》算是国内玩家们最早接触到的《三国志》系列作品了。

  《三国志》真正广泛进入到国内玩家的目光,还是因为2003年发布的《三国志9》。从这一代开始,《三国志》系列进入到了一个质的飞跃,更加精美的原画背景、更加细腻的角色立绘,以及毁誉参半的战斗系统,让《三国志9》成为老玩家心中的经典。

  之后的《三国志10》,却一反9代的设定,反而将7代里不成功的“武将扮演”加入其中。但更加精良的制作,让本作也受到不少玩家的欢迎。那段时间,《三国志》系列的辉煌是有目共睹的,看过《百家讲坛》里“易中天品三国”系列节目的玩家可能都会注意到,在节目中所使用的角色立绘,便是这一时期的立绘。而《三国志11》更是将这股势头发挥到了极致,全3D化的画面,更加完善的游戏系统,被玩家们称为“系列最强作”。

  为什么会说《三国志11》是“系列最强作”呢?这要看《三国志》系列是面向怎样的用户群体,以及如何去满足这群用户。看《三国志》系列的发展轨迹,其中自然有其不断进化的成分在,但也不能忽视光荣公司希望能在游戏性上照顾更多玩家的“妥协”。这里的妥协不能说它是贬义词,毕竟更多玩家也包含不了所有玩家。所以我们看到《三国志11》在画面、上手等方面比不上后面的作品,但其游戏性却征服了一大批《三国志》系列玩家。虽然玩家在进入《三国志11》后要学习很多才能入门,但一旦上手后就能感受到《三国志11》每一局的乐趣都不尽相同的关卡,这是相当难得可贵的,也是后作无法比拟的。即便是该作发行的十年之后,百度指数也依然高达两千,说明依然有玩家不断的关注和体验,堪称奇迹,这毕竟这一数值甚至比很多运营中的游戏都高。佐证这一点的还有百度贴吧,该作系列关注度最高的为《三国志11》,其次才是今年发行的《三国志13》。

  可见,《三国志》这一IP的影响已经不仅仅局限在游戏的范围,它在不断的以各种方式被普通大众所认知,得到了主流文化的一定认可,使得这个系列从简单的游戏作品,上升到一个更高的高度,升华成为了一个具有标志性的符号。

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  新的平台在等待

  但时代总是在前进的,玩家的口味也在不断的变化,《三国志》系列也在逐渐走过了自己的巅峰,在之后的《三国志12》和《三国志13》无论是在游戏性还是销量上,都未能交出令人满意的答卷。这源于如今市场面三国题材的游戏越来越多,再加上手机逐渐成为游戏平台,玩家的选择面也变得更为宽广。

  这本是件好事,但现在大多数的三国游戏都充斥着“假、大、空”。假是指不尊重历史,不符合传统的三国故事;大是指背景盲目铺展,甚至超出了三国的范围;空则是指玩法的无趣,剧情的空洞。这些游戏更多的只是为了借助三国这个题材捞一把,一些国产页游手游甚至偷梁换柱的使用《三国志》的素材,这样毫无诚意可言的游戏,虽然在一时间可以博取玩家的眼球,但很快就会归于沉寂。对于每一个经历过《三国志》辉煌的玩家来说,这种无法给予“归属感”的游戏是无法吸引住他们的。

看三国题材游戏,尊重历史更不负热爱

  写在最后

  任何一个老三国游戏玩家,注重的是永远是精品,像漫画《火凤燎原》和独立游戏《霸王卧龙传》这样用心打造的作品会在手机里一直保存。从这些国人的作品中,我们感受到了像《三国志》系列那样的匠人精神,在国人开始越来越注重精品的时代,三国这个IP势必会再次给我们带来惊喜。我们现在可以期待经过授权的正版《三国志11》手机游戏了,相信在凯撒股份以及中日多方“匠心”合作之下,可以为我们展示一个正统的三国世界。三国可期,国产可期!

分类:  游戏   用户:  蒋云染    关键词三国志 游戏 凯撒股份

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