Riot成立了十个年头,距离《英雄联盟》第一次开服也已过去了七年。他们创造了风靡全球的MOBA游戏LOL,也乘着东风将电子竞技带入黄金发展期。因此人们总是在猜测,Riot的下一款游戏究竟会是什么。
如果有小说,Riot不是主角八成也是富家子弟。他们的第一款游戏就受到了玩家的喜爱,随之而来的是源源不断的盈利和增长恐怖的数据。由于没有上市,Riot并未收到太多资本的压力,腰包鼓了自然对生存的需求大大减弱,取而代之的是对新游戏苛刻的要求。之所以用“苛刻”来形容,是因为Riot拥有不少研发团队,但很显然我们在市场上只看到一个LOL,可想而知有多少胎死腹中。
当S6即将到来之际,Riot宣布了自己旗下即将推出的新游戏、英雄联盟的实体桌游——《Mech vs
Minions》。根据拳头官网放出的信息来看,该游戏的游戏类型为2-4人合作型桌游,通过程序来移动,队友在对抗小兵时可以提升力量。这款游戏总计有10个任务,完成每个任务所花费的时间为60-90分钟左右。游戏发售的时间为太平洋时间2016年10月13日早11点,北京时间为10月14日凌晨。游戏定价约80美元(约合500元人民币),邮费另算。值得注意的是,目前该游戏仅有英语和简体中文两个版本,未来将增添多种语言。
这不是第一个游戏IP开发成桌游。《黑魂3》的实体桌游在众筹网上3分钟破300万元,最终在Kickstarter上众筹金额达到了377万1474英镑,突破了3500万元人民币的大关,也一跃成为Kickstarter桌游众筹的第二名。
“来盘昆特牌吧!”则是桌游发展的另一种模式。原本《昆特牌》是一个内置在《巫师3》里调节气氛用的小游戏,不影响主题,但是由于昆特牌的对战简单有趣、再加上游戏剧情关卡的设计,“来盘昆特牌吧”就成为了巫师三玩家的某种标签,甚至连没听过巫师三的路人都有可能知道昆特牌的梗。
Riot虽然实现了财务无忧,但再优秀的游戏也有衰落死亡的那天,如何在游戏纵深线(内容、赛事……)之上横向拓展《英雄联盟》IP的内容和黏性?桌游是一个性价比很好的尝试。近期Riot透露LOL的全球月活跃玩家已超过1亿人,如何保持甚至继续刺激增长呢?暴雪给了Riot一个成功的案例。
《炉石传说》不仅是一款小成本的卡牌游戏,同样它的文化和世界观也传承了暴雪的魔兽IP,为“魔兽”这个大IP继续拓展了游戏类型。作为一个大型卡牌游戏,《炉石传说》尽管没有发布实体版,但根据动视暴雪2016年Q2季度财报,《炉石传说》月用户人数创新记录,《上古之神的低语》帮助创下游戏时间记录,本季度的环比利润也翻了一倍。出色的游戏和文化不仅能带来用户和收入的增长,亦能为暴雪增添一个重量IP。
《英雄联盟》作为一款拥有上百数量且拥有不少性格鲜明、深受喜爱的角色的竞技游戏,此时推出实体桌游,笔者大胆猜想应该并非看中桌游市场(实际上桌游相较于其他游戏一直市场小众),更多的应当是为了保持甚至刺激“英雄联盟”IP的热度和用户。假若LOL实体桌游的反响不错,那么下一步,背靠腾讯的广大平台,英雄联盟实体桌游也行会进一步上线变成《英雄联盟桌游OL》,重现当年《三国杀》的火爆场景。
此外,外界一直猜测在腾讯收购Riot后会不会将《英雄联盟》做成手游,但基于腾讯MOBA手游上的占坑和布局,以及对“英雄联盟”IP的保护,同名手游的几率很小。假如可以将英雄联盟桌游这个IP做大做好,那么会在此之上推出同名手游也是水到渠成的事情。
当然,一切都是建立在英雄联盟桌游市场反响良好的情况下。笔者对此不是很看好,主要因为实体桌游的门槛有些高,且不说需要玩家需要线下碰面、组起至少2个人;即便要推出桌游,也可以先推出OL版本而不是直接实体版。在《守望先锋》全球1500万份的最快销量背后,是暴雪和魔兽超过20年的底蕴,是经受过检验的忠实玩家群。那么,这次轮到Riot来检验自己的含金量了,究竟是“铁粉”还是“路人”,让销量说话。
本文首发于微信号网游花边社
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