VR一体机的喜与悲:销量见涨 体验遭吐槽

VR一体机的喜与悲:销量见涨 体验遭吐槽

  2016年,被称为VR元年,但这只是科技界的一厢情愿,从消费层面来看,元年还尚未到来。

  毕竟VR还面临着两难的局面,高品质高体验的PC
VR售价太高,普通消费者很难承受这样的成本;一般的手机盒子产品,虽然很容易获得,但是毫无体验可言。

  于是一套折中的方案越来越多的呈现在我们面前——一体机。话说一体机只有在国内才如此火爆,因为大家都知道核心PC
VR的技术太难搞,简单的手机VR盒子又打动不了投资人。

  在这种情况下,定价为3999价位的一体机大量出现在国内市场,包括IDEALENS、暴风、3Glasses、大朋、Nibiru、Pico等均在此段位布局,彻底搅动一体机的市场。

  本周早些时候,微鲸在上海举办发布会正式推出旗下VR一体机X1,微鲸科技CEO李怀宇认为一体机的消费现在主要分三种,一是年轻的90后群体,乐意接受新鲜事物。第二就是发烧友,数码爱好者。第三是有一定消费能力,追求更好体验的人群。

  我们也很认可李怀宇的看法,毕竟大几千块的支出还不是每个人都能承受的,但是这个价位相比Oculus和Vive还是有一定竞争力。

  遍数国内主流的VR一体机,不难发现一条衡量VR一体机硬件参数的入门及格线:2K分辨率、20ms以内延迟、96°以上视场角、60Hz刷新率。

  但是以上真的只是及格线,各厂商在此基础上结合自己的特点多多少少都有一些优化,或延迟低一点、或视场角大一点、或体积小一点。

  而在屏幕的选择上,AMOLED屏幕的低余晖特性广受业内认可,无论是联手三星还是友达光电这样的厂商,大家都受限制于产能的不稳定性。

  于是在“硬件趋同”的形势下,内容就成为必争的焦点。

  影视、游戏体育、直播、旅游等都是大热的门类,而这其中又以传统的360°视频为主,拍摄和呈现手法比较拙劣,要谈用户粘度也很难。

  9月6日京东联合IDC发布了VR/AR市场分析报告,相关数据显示,高端的VR设备更多被用于商用市场,尤其是线下体验店为主,也就是商业市场应用。

  但是就如大家知道的那样,现在VR设备的体验不容乐观,尤其是在商场、超市等环境嘈杂的环境下。

  说了这么多感觉没什么重点,但我要表达的是现在的VR一体机更像是过渡产品,或者说是半成品。PC端VR虽然昂贵,但有他的生存价值,专业的开发商甚至一次会购买好几台,而且随着硬件成本的降低,未来售价肯定不会一直这样高。手机VR的成本摆在那里,手机+眼镜就能立刻实现VR需求,几乎每个人都能使用,短时间也不会被取代。而一体机,比上不足,比下有余,大家还是谨慎入手,别被厂商“旗舰芯片”“4K高清”“内容生态”的幺蛾子骗了,毕竟动不动就几千大洋,值不值就看自己心里的一杆秤了。

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