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十年弹指一挥间 移动游戏未来将继续快速发展


发布: 蒋云染  2016年10月17日17:18  来源: 凤凰网 我要评论(0)

  北京时间10月17日消息,据外媒报道,如今,移动游戏产业正经历着自己的黄金时期,智能手机性能的提升与价格的走低帮助它超越PC和家用机成为游戏界新的王者。眼下,移动游戏产业的市场规模已经达到了369亿美元,远超PC游戏产业的290亿美元。

  不过,这样的局面从游戏诞生就有吗?恐怕答案是否定的。1997年诺基亚手机引入《贪吃蛇》后,移动游戏产业才开始初露锋芒,用户再也无需从网络上下载巨大的安装包了。随着时间的流逝,移动游戏不再是手机上捆绑的附属品了,它们自成一派,分成各种类型,用户想玩时则需要到应用商店搜索和下载,有时还需要付费。

  移动游戏的黎明

  日本是第一个将移动游戏商业化的国家,1999年NTT DoCoMo推出了I-mode平台。随后,该平台通过智能手机火遍了全世界。2008年,随着App Store的诞生,移动游戏再次迈进了新时代。屏幕开始变的多姿多彩,用户的习惯也有了转变,几乎所有用上智能手机的人都玩起了游戏。

  此外,游戏也一直追随手机的脚步,变得越来越智能。引导这一变革的就是日本的南梦宫公司,它们2003年就利用起了手机摄像头。用户可以利用移动设备的摄像头来创建游戏角色,在分配了速度和力量之后,用户就可以将照片发送到好友的移动设备上,并开启对战模式。这款游戏爆红后,松下也顺势推出了一款利用摄像头的游戏,在这款养成类的电子宠物游戏中宠物会把照片当成食物。

  移动游戏在手机之外开疆拓土

  虽然在手机上玩游戏简单又有趣,但有时还是会有些不便。一旦游戏时间过长,就会感觉眼酸脖子痛,此外还得担心手机的电量。

  过去几年手机主导的移动游戏产业发生了变化,开发者将游戏搬到了桌面端,各种安卓游戏模拟器让我们在PC和Mac上也能体验移动游戏的乐趣。

  无论是《糖果传奇》还是《我的世界》,大屏幕带来的体验变化都在改变着移动游戏的世界。事实上,人们早已打破了原有的界限,许多人甚至开始在桌面端玩起了《口袋妖怪GO》。

  玩游戏就得看广告

  移动游戏市场的蓬勃发展也引起了广告商的关注,超大的用户规模为广告商们创造了新机遇。

  由于用户对免费游戏的需求越来越大,Appnext等广告平台成了游戏必备,除了各种商品的广告,应用开发商也很愿意在其他游戏中展示他们的产品。这一趋势也推动了移动游戏产业的转变,它们创新性十足,推出了多种全新创收模式,奖励视频之类的游戏内广告正在快速发展成为一种标准(即人为设定通关障碍,想过关必须看广告或购买道具)。

  女性游戏市场

  曾经觉得玩游戏时玩物丧志的女性现在也成了移动游戏市场的半边天。上世纪90年代,女性游戏玩家的数量还很少。不过,美国的女性游戏玩家数量在2010年增长了40%,而在2014年则增长了48%。如今,男女游戏玩家的数量比例日趋平衡。

  此外,在《糖果传奇》等萌系游戏中,女性玩家的占比也越来越高,数量相当惊人。

  最近几年,美国真人秀女星卡戴珊的游戏也吸引了大批女性用户,它也顺势成了App Store中成长最为迅速的游戏,改变了游戏玩家主体集中在年轻男孩或20多岁男性的局面。

  事实上,最近的研究发现,女性在游戏上花的钱比男性还多,准确的来说是高出31%。此外,在游戏时间上,女性也比男性高出35%。这充分说明了一个道理:移动游戏不再是男人的天下,女性也是重要的目标群体。

  移动游戏开始依赖网络

  如今,80%的互联网用户都有智能手机,因此移动游戏与网络间的连接也变得越来越紧密。同时,网络的加入也让游戏内购买和广告业务得以迅速发展,多人游戏也让游戏趣味性大大增强。

  当然,这也意味着那些不舍得用流量的人可能连游戏都玩不了啦,而这种改变正在全行业逐渐推开。此外,互联网与游戏的对接也让排行榜这一元素进入了移动游戏界,用户为了争第一,会在游戏上花费更多时间。

  过去十年中,移动游戏产业的变化速度相当惊人,未来它还会以我们无法想象的方式继续前进。另外,随着AR与VR技术的发展,相信未来十年移动游戏还会出现更多新鲜的玩法。

分类:  游戏   用户:  蒋云染    关键词移动游戏

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