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受游戏驱动 中国市场iOS应用营收首次超过美国


发布: 蒋云染  2016年10月21日9:46  来源: 腾讯网 我要评论(0)

  [摘要]报告预计,在2020年之前中国将是App Store绝对营收增长中最重要的动力。

受游戏驱动 中国市场iOS应用营收首次超过美国

  据外媒报道,来自应用市场研究公司App Annie的最新报告显示,中国已超过美国,成为全球App Store营收最高的市场。2016年第三季度,中国市场的App Store营收超过17亿美元,比美国市场高出15%。自2010年以来,美国一直是规模最大的iOS应用市场。

  与两年前相比,中国用户在App Store应用中的花费达到了5倍。

  与此同时,报告预计,在2020年之前,中国将是App Store绝对营收增长中最重要的动力。

  这一预期很可能是准确的。App Annie今年初曾表示,如果中国市场的App Store营收增长速度持续,那么这一营收将在年底前超过美国。这一预期已成为现实。

  这一增长主要是由于游戏的驱动。过去一个季度,中国在这一领域对美国的领先出现了扩大。尽管非游戏应用在通过App Store分发的应用中占75%,但游戏带来了App Store的75%营收。

  然而未来几年,非游戏应用的营收也将出现增长。这主要是由于应用内订购模式创造了新的营收来源。中国市场目前已看到了这一增长。在中国,娱乐、社交网络、图书、照片和视频应用已成为除游戏之外收入最高的应用门类,营收的年增长率超过3倍。

  尤其需要指出,游戏只是中国市场增长速度排名第二的应用门类。由于爱奇艺、腾讯视频和优酷等流媒体视频应用的发展,视频应用的增长速度最快。此外,视频流媒体功能也被集成至中国的聊天应用中,包括QQ、陌陌和映客。

  最新报告也关注了今年热门游戏《Pokemon Go》的情况。到目前为止,这款应用营收达到6亿美元的速度要超过其他任何应用,速度是《糖果粉碎传奇》的2.5倍,《智龙迷城》的5倍,以及《部落冲突》的超过6.2倍。

  尽管最初的热潮已开始退去,但与排名前20的其他游戏相比,《Pokemon Go》仍占用户在应用内总花费时间的45%。在Android平台,前20大游戏中的其余19款游戏占用户总花费时间的55%。

  此外,《Pokemon Go》也位居Android平台前五大应用之列,仅仅落后于Facebook、Chrome和YouTube,排名第四。

分类:  互联网资讯   用户:  蒋云染    关键词游戏 中国 iOS

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