国产《三国志》登录steam 玩家评论褒贬不一

  近日一款名为《三国志:汉末霸业》的游戏登陆了Steam青睐之光。目前《三国志:汉末霸业》的游戏开发已经完成70%,游戏未来将支持中文、英文和日文。

  据Steam页面显示,这款游戏全名为《三国志:汉末霸业》。游戏为君主制策略、2D回合制战斗体系、提供离线单机和在线单机两种游戏基本模式。

国产《三国志》登录steam平台 玩家评论褒贬不一

  此消息一经传出,立刻引起了国内玩家,尤其是《三国志》系列玩家们的关注与争论,不过大家议论的焦点却大相劲庭。

  人们争论的话题归根结底大致可以分为两个方向:第一、这款游戏是不是抄袭了光荣旗下的《三国志》系列游戏?第二、这款游戏能否带领一波新的三国潮流,让国产三国类游戏有所期待?

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  又是一如既往的抄袭套路吗?

  青睐之光的页面上放出了不少《三国志:汉末霸业》的游戏截图,尽管画面比较朴素,但也有玩家在留言区质疑“人物头像是你们自己画的吗?”“资源都是三国志的真的没问题吗?”

  《三国志:汉末霸业》无论从游戏标题、系统架构还是角色头像,都与日本光荣旗下的《三国志》系列非常接近,因此也难怪玩家们在担心会不会引来版权问题。

  对此,《三国志:汉末霸业》作者LongYouGame在回复中称,“三国志”是文化历史遗产,不属于任何个人与团体,属于民族的共有财产,都可以使用。

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  同时,游戏中的所有资源都由专业美术团队原创提供,不存在侵权问题。但是除非是做卡通或者奇异画的,只要是用写实风格,那形象上似曾相识的感觉是肯定的,毕竟都是借鉴了中国古典文化中约定俗成的民间形象。”

  虽然开发团队坚持自己对于画面和美术没有进行抄袭,不过玩家们似乎对此并不买账,毕竟山寨之风在国内盛行,玩家们总是在不经意间产生一些代入感,一番争论之后,开发团队最终决定对美术进行修改和调整。

  其实也难怪玩家会有如此多的质疑,《三国志》系列名声在外,任何励志想做有关三国题材游戏的厂商无论如何都不能绕开这款经典的系列游戏。

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  制作团队可能会有意避开了《三国志》系列的游戏内容并尽力寻求原创,但是多年来的耳濡目染可能会给自身的理念和游戏开发带来一定的影响和不由自主的代入感,游戏做成这样也就不足为奇。

  并且从另一个角度来说,三国题材游戏的玩家们多年来早已习惯了光荣《三国志》系列的人物形象和游戏设定,如果在此时让玩家们重新适应一款新的三国游戏,恐怕不太现实,一来单机游戏玩家本身数量有限,并且粉丝群比较固定,不能够形成较大的利益回笼,二来研发新类型和思路的游戏又太消耗时间和成本,如果有这样的精力,还不如去做一款手游。

  不过无论如何,现在游戏尚处于开发阶段,即使画风和玩法再相似,也很难断定这款游戏是否涉及抄袭,所以再多的言论也是枉然,等到游戏真正上线的时候,玩家们自然会有自己的评判。

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  再次拉动国产三国的情怀?

  除了版权大军的声讨之外,其实还有一部分玩家似乎并不关心这款游戏的版权问题,他们的重点,则放在了制作团队这次的创作出发点上。

  “三国”是中国历史上最著名的一段时期,基于这段历史的文学、影视作品经久不衰,三国游戏,从1985年诞生至今已经有三十二年了,而正统的三国历史模拟类游戏,从游戏的诞生到现在已经走过了超过三十年的岁月。不过在游戏开发方面,“三国”题材商标却一直被日本公司握在手中。

  光荣的《三国志》,《真三国无双》系列游戏在国内拥有很多忠实的玩家,尤其是《三国志》系列,从1989年第一代作品开始至今,这款三国题材的SLG游戏可以说是几乎占据了人们有关三国游戏的全部映像。

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  其实在《三国志》系列发售期间,我们国内存在过优秀的三国题材游戏,《傲世三国》和《三国群英传》系列就是这类游戏的翘楚。但是随着时间的推移,这两款游戏都已经随着童年和回忆一起尘封,而《三国志》系列却一直都陪伴在玩家身边。

  我们自己的历史,却被其他人做成了难以超越的存在,让人们不经唏嘘不已。

  为此一直有玩家表示为什么属于我们自己的《三国》游戏不能长久不衰呢?当年三国题材的游戏玲琅满目,如今却所剩无几,这点可以说是中国玩家心中的痛。

  三国题材从来不是什么过时的话题,除去主机,单机,端游等形式,如今在火热异常的手游市场,三国题材类的游戏也能够占据一席之地,人们似乎永远不会对这个主题产生任何的疲劳和厌倦,相反,总是在新游出现之时主动去体验一番。

  如果《三国志:汉末霸业》这款游戏真的能够在此空白期脱颖而出,为国产三国游戏写下浓墨重彩的一笔,相信也不会再有人去究竟这游戏在创作阶段经历过什么样的波折,毕竟我们国内太需要这样一款类型的游戏来提振市场的士气。

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  无论抄袭也好,原创也罢,可以看出三国类题材的游戏始终是人们关注的焦点。当初由于盗版横行,让我们自己的三国游戏不得已走在了一条艰难前行的道路上,厂商无法盈利而最终导致消失殆尽。

  如今版权意识已经远胜于以往,但是游戏却已离我们远去。

  现在正值主机游戏在国内的复苏之际,以往总是在不遗余力的等待光荣新作的我们或许可以重新投入其中,重新做出属于我们自己的三国游戏。

  同时借此机会可能会引领一批开发者投入到这类题材的创作中,当年三国类游戏百花齐放的盛世或许能够再次到来。

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