《迷雾世界》立网易新风向标:内容才是王道

  11月20日,全球知名应用研究公司App
Annie发布了10月份全球手游指数报告,网易成为了全球手游收入最高的游戏公司。在行业看来,网易能够从整个游戏行业中脱颖而出,主要还是产品有用户、有口碑、有特点,其成功除了强IP产品会师移动端外,新产品也能以尖刀兵姿态刺杀上位,并且都有自己主打的用户体系并形成了鲜明的特色。近日,网易战略级魔幻手游产品《迷雾世界》结束了小范围品鉴测试,这是在立足于传统优势领域后,网易对西方魔幻题材发起的全新挑战,除了在风格上让行业看到网易不偏居一隅的布局,《迷雾世界》的游戏性、耐玩家、画面和用心也透出了爆款产品的端倪。

《迷雾世界》立网易新风向标:内容才是王道

  没有规则没有套路的超自由度

  每一个游戏都是在一个边界里存在的,这个边界是特别划分出来的时间和空间的界线,在《迷雾世界》多张超大场景地图连接的世界里,有多种多样的奇遇惊喜。和很多冒险游戏展现的真实,紧张,刺激不同,《迷雾世界》除游戏过程中的主线引导外,还在各个场景地图中安排了无数突如其来的奇遇任务,来扩展并深化玩家在这个世界的代入感。在这个世界里,玩家似乎拥有无数尚未开发的潜能,为了发掘这种潜能,玩家成长的路上处处都是未知的挑战,或BOSS,或副本,或形形色色的人,或各种各样的环境。不必考虑任务的束缚,在游戏中自由穿行探索,超高的自由度成为游戏的一大特色。

《迷雾世界》立网易新风向标:内容才是王道

大地图探索奇遇多多

  从视听上来强调这个游戏世界的不同

  在一个充满魔法、由恶魔和天使主宰的世界中生存是什么样的感觉?这些超自然的元素对于世界的发展,又会产生什么样的影响?为了让玩家有更好的游戏体验,《迷雾世界》不仅通过世界观和角色个性让玩家领会故事,
在游戏音乐上也做到了精益求精,并邀请国际顶级音乐团队量身打造游戏原声BGM。在《迷雾世界》庞大的世界观下和恢弘大气的背景音乐下,整个游戏的环境艺术氛围与音乐渲染契合非常有深度,特别在触发探索中,音乐与场景营造的气氛常常使玩家不自觉的融入其中。在诡异的声音下,你会发现在未知路途的探险是多么惊心动魄。

《迷雾世界》立网易新风向标:内容才是王道

  特别的,游戏新手期全部的任务对话都是文字+配音的模式,这种在小细节上的匠心,无疑增强了玩家与游戏的亲切感和真实感。

  五花八门的BOSS解锁花样挑战姿势

  对于BOSS党来说,《迷雾世界》的BOSS一定不会让你失望。对游戏BOSS我们都不陌生,对于BOSS的大招我们也更熟悉,《迷雾世界》在BOSS上的设计非常具有颠覆性,不仅具有唯物的形而上,还有从唯心角度带来的精神体感。《迷雾世界》每一个BOSS都属于一个独立个体,这个个体不仅是外形上的不同,从技能和战术上也有自己的个性,而且这些个性是深入到战斗核心上的。简单的说,你无法用一个BOSS的成功经验来挑战另一个BOSS,因为每一个BOSS带来的伤害以及影响都是未知的,都憋着自己的大招。

《迷雾世界》立网易新风向标:内容才是王道

  红龙全屏流星火雨攻击

  在挑战BOSS的过程中,比较有趣味是BOSS动作细节上的深意,它能够让玩家从动画角度直接反射到物理反应上,诸如感受到BOSS的攻击性和危险性,这一切,也都来自于游戏开发团队对细节的高要求,美术团队对BOSS的每一个细节都做了数次打磨修改,力求呈现最佳的展现效果。

  在有趣且易玩的体验上,增加烧脑的配合

  游戏,最不能缺少的就是玩家之间的互动协作,可以说,这已经成为了游戏好坏的标准之一。现在大多数游戏都是以通过装备强势带来的输出而获得胜利,并因此产生了氪金党,而《迷雾世界》给我们带来的惊喜是协作胜利。

  在《迷雾世界》游戏战斗中,玩家独自做战可以运用游戏独创的拖拽式操控方式,来操控英雄躲避伤害,相比同类游戏无脑点点点增加了难度,不过前期升级挑战都并不是太难,这点非常具有人文情怀。到了后期,遇到噩梦般的挑战时,这种全自由的方式就有了用武之地,英雄不仅可以跑到BOSS后面偷袭,应对不同BOSS也可以释放不同的英雄大招。多人开荒团的策略套路更深。此外,如今大部分的多人游戏都强调玩家之间的对战,而《迷雾世界》强调的则是共同作战,不仅强化了协作上的优势,玩家之间也可以体验到一起战斗的配合快感,让玩家在“圣光大陆”土地上披荆斩棘的同时,还能享受到游戏中感性且细腻的人文情怀。

《迷雾世界》立网易新风向标:内容才是王道

  多人协作挑战BOSS

  《迷雾世界》现在还在测试阶段,但是,其与众不同的游戏思路已经透出了大作的风向,值得玩家期待。让玩家认可一款游戏最重要的因素就是真实,它需包含大量的背景,文化,战争,种族,让我们感受到或许真的有这么个世界,真的有这么个人存在。当然,游戏少不了玩的概念,少不了成就感、刺激和惊心动魄,这是现实中未曾有的,这也是不真实的。在生活中,我们在无尽的探索中得到经验还有知识,很多人也在无数的失败中获得回报,游戏同样也是无所不在的探索,正如《迷雾世界》所展现的,很多时候你得到的只是一部分信息,更多的时候需要你一个个去问,去探求,有时得到的是厄运,有时得到的是惊喜,很多时候你更愿意帮助朋友解决困难,而不是奖励和神器,而游戏也在随时记录你的发现和所得。

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