2016泛娱乐行业论坛在沪召开 业态变迁中寻找下一风口

  随着互联网发展,消费的升级和人群的代际更替,泛娱乐生态也发生了翻天覆地的变化,比如说二次元兴起,内容制作和传播全面网络化、社交化的趋势,以及包括直播在内UGC爆发等等。由游族网络创新创业中心、华鑫置业创鑫汇、虹梅庭联合主办的2016泛娱乐行业论坛12月20日在上海召开。

2016泛娱乐行业论坛在沪召开  业态变迁中寻找下一风口

  淘梦集团曾出品发行过爆款《道士出山》,淘梦集团董事会秘书李正从网络影视的发展讲起,分析了受众偏好的变迁带来的市场变化,并分享了“淘梦方法论”及淘梦集团的未来策略;奥飞游戏副总裁陈睿源将二次元文化定义为“强大的自我认同感和强大的对外次元壁”,将二次元游戏的特点总结为“游戏内刷刷刷(肝肝肝)”“游戏外热烈讨论及各种撕逼”

  2014年游族创新性的在业内提出“影游联动”的概念。游族影业发行总监张仪在演讲中表示:在IP选择上,不是所有的IP都适合改编游戏。IP的选择作为影游互动,希望大家可以相互导流。其次是对于影视IP热度,由于生命周期非常短,粉丝之间的互相转移与其热度时间相挂钩。在研发投入上不能让IP成为游戏唯一卖点,在时间节点达到影游同步。最后是需要有效的宣传与推广,达到有效与粉丝之间的互动。

  论坛上还介绍了游族网络创新创业中心,依托于游族网络所拥有的资金、技术、资源、平台等优势,面向游戏、动漫、影视、IP运营、体育、VR等泛娱乐行业的早期创业团队提供孵化、投资、办公空间等扶持。

  2017年泛娱乐行业如何走

  圆桌论坛环节中,二次元垂直社区–第一弹CEO王整分享了95后、00后人群以及二次元用户的典型行为特征。森林映画CEO林望着重分析了网剧未来的发展空间和发展方向。投资人们与创业者们就2017年泛娱乐行业可能出现爆发的增长点以及相关的创业机遇展开了讨论。

  松禾资本合伙人肖英勃:在整个视频领域,从用户的时间来看,依旧有很多形式没有充分开发;一个好的IP,不管从商业化还是从产业链来讲,都有很长的贯穿;通过新的表现形式集聚大量具备文化特征与人群属性的用户。

  中国文化产业投资基金高级投资经理张汐璿:内容制作、产业变迁是产业变迁背后的驱动因素,一个是人口红利,再加上付费意愿,所以我们看到一波一波新的创业机会。好的内容从过往的PGC层面,逐渐向UGC、PUGC层面去过渡,这可能是一个方向和趋势。

  游族网络投资总监陈凡,内容制作和渠道是仍然是合一的,非常多的优秀的内容制作团队出来需要投企业团队。观众会为优质内容付费,优质内容也是值得投资。

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