VR小报专访乐客游戏董航:赛车新游设计思路分享——专注线下渠道盈利就应该更多的为体验店客户着想

  新年新气象,春节后回到北京,酒鬼又和大家见面了。作为一个媒体人,很荣幸可以看到一个行业从萌芽到成型,期望2017年VR行业发展越来越好,VR设备早日普及。

  有句话说的好,“春江水暖鸭先知,秋风未动蝉先觉。”
对于行业的冷热,媒体、专家都不如一线从业者最有发言权。本周开始,酒鬼将会每周拜访一家VR厂商,为大家带来最新最直接的行业信息,下面就让我们来了解下这一周拜访的公司。

  乐客游戏乐客VR旗下专注VR游戏的研发公司,16年10月曾获得德同资本千万PreA轮投资,目前代表作有《梅林之书》、《极限滑雪》、《暴走火线》、《僵尸之夜》等多款VR游戏

VR小报专访乐客游戏董航:赛车新游设计思路分享——专注线下渠道盈利就应该更多的为体验店客户着想

乐客游戏CEO董航(左)

  来到乐客游戏,就给我一种轻松的感觉,除了大厅各种VR游戏设备,和董总来到的小会议也是别具特色。大家席地而坐开始今天的采访。

  对于乐客游戏CEO董航大家应该都很熟悉了,酒鬼就不做过多介绍,咱们直接切入主题。

  发挥自身优势专注线下渠道盈利

  盈利变现可能是很多VR游戏研发商遇到的问题,一款游戏辛辛苦苦开发出来了,怎么盈利却大不容易。

  市面上大体可以分为两个方向,一个是走线下体验店,另一个就是线上的各大VR游戏平台。

  对于这个问题,乐客游戏的选择就很聪明,首先他们因为母公司乐客VR本身在线下方面就有优势,所以乐客游戏更注重线下体验店推广,同时产品线也覆盖移动端与主机VR游戏市场,争取利益最大化。

  其他厂商也可以参考下他们的选择,首先看下自己有什么优势资源,然后结合游戏定位与当前的VR游戏发展阶段去决定是主推线上还是线下。

  目前中国市场线下VR体验店,还处于用户培养阶段,在体验店线下玩家的教学成本也较高,在众多的VR游戏产品中,如何让自己的产品可以突出重围,确实要下一番功夫,不管是游戏类型,还是产业链的衔接都是CP要考虑的问题。

  那么线上目前比较好的付费平台就是STEAM、Oculus等,但是因为涉及到全球市场,竞争将会更加激烈,对于游戏的品质也会更好,还有平台适配的问题。

  VR体验店人力成本高昂 新产品必须为用户考虑

  3月份乐客游戏将会推出一款赛车类的游戏,这也是他们今年的主打产品。产品细节因为保密关系,酒鬼不方便透露,下面为大家介绍下董总这款游戏的设计思路。

  首先题材选择

  这款游戏是一款VR赛车题材,之所以选择这个题材是因为现在商场娱乐城中赛车类游戏经久不衰,受众群体很多,再者乐客游戏很早就有着VR竞速游戏的技术积累。未来设备将不光在VR体验馆中销售,还将进入商场娱乐城、主题乐园中。产品设计时候,就开始考虑更多的购买用户,力求游戏可以有更多的玩家。

  加入引导设置  让操作更简单

  这款游戏主要针对线下VR体验店设计,所以在游戏设计上,乐客游戏也加入了更多引导操作。原因是目前大部分玩家都没有接触过VR设备,体验店需要很多员工进行指导,这也加重了体验店的运营成本。

  举个例子,商场中已经体验店如果有30台设备,可能就需要20名员工去服务,他们做的最多的是引导用户怎么操作。如果按每人3000元工资计算,一个月就是6万元人工成本。

  现在体验店线下玩家的教学成本很高,如何让玩家自己了解VR游戏,更容易的操作,是游戏策划时需要考虑到的。

  所以我们把游戏设计的更容易操作,加入更多引导节约体验店的人力成本开支,只有体验店盈利增加,更多的人加入进来,才能推动行业更好的发展。

  另外,在设备设计上,同样出于节约场地的设计,将两个打包成一组,更好的节约空间。在同样的空间中,尽可能的放入更多的游戏设备,均摊降低场地成本。

  听完董总的设计思路,酒鬼感触良多。现在业内看衰VR体验店的很多,各种场地成本高昂,人工成本高等负面信息,却很少有人去解决这些问题。酒鬼相信仅凭这些细节就可以为乐客游戏带来更多用户,了解用户的需求,才可以得到用户的喜爱,提前预祝3月份乐客游戏大卖。

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