光子互动CEO党宇航:改变剧作模式让观众成为VR电影故事一部分

  2016年开始,随着大量全景视频以及VR影视内容的陆续上线使得观看VR影视的人数急剧增长。但与此同时,大量的用户反馈显示目前的VR影视内容在拍摄方面还存在着诸多的问题。

  从之前速途网参加过得关于VR影视内容创作的会总结来看,如何用VR讲出好的故事是目前大家都在讨论的一个热门话题。

  那么,是否有什么方法能够让VR影视创作者更加容易的讲述一个故事呢?

光子互动CEO党宇航:改变剧作模式,让观众成为VR电影故事里的一部分

  对此,在今天由VR虫洞举办的主题为“VR视频和渲染的经验分享”的沙龙上,光子互动CEO党宇航就VR影视的创作思路方面提出了自己的独到见解。

  能否用VR讲出好的故事和拍摄技术无关

  “关于如何用VR来讲故事,我曾经与无数的电影导演讨论过这个问题,然而每次我都会被喷的很惨,”党宇航继续解释道,一个小时的谈话,他们会用50分钟说VR影视制作没法用蒙太奇,也没法进行分镜拍摄。

  因此VR影视内容没法讲故事,还是只做体验吧!

  在我看来,这种说法本身就存在问题。VR本身只是承载内容的新的载体,讲不出故事并不应该归结于这些。

  举个例子吧,我们知道小说、电视以及IMAX都是用来讲述故事的载体。当一部小说不好看的时候,你会说作者写的不好;当一部电影很无聊的时候,你会说这个故事编的很烂。

  显然,没有人会说是小说中的文字导致了故事不好看,也没有人会说是电影的蒙太奇做得不到位。

  讲不好故事的原因是什么?

  党宇航表示,如果说在一个360度的场景里,只有某处的一个位置有剧情在发生。那么这对于观众来说你不知道他是否会在恰当的时机正好看到剧情的发生。

  对于这种现象,一般有两种解决方案:

  1、直接限制观众的视角;

  2、让场景中的每个方向都有事件发生;

  首先第一种一方面会让VR的特性全失,这样的观看模式和电影院的巨幕没有两样。先不说效果如何,首先这样做我们的竞争对手会是IMAX。以现在VR的发展状态,我们没有丝毫的胜算。

  第二种方法,现在很多厂商都在用,但是显然这也行不通。为什么?举个例子,如果把你放在菜市场,那里人足够多,你会感觉很High吗?显然不会,因为和你并没有任何关系。

  改变剧作方式,让观众成为事件的一部分

  基于以上的分析,我们得出的结论是:可以讲好故事的VR影视内容应该在不限制观众视角的同时然观众注意到剧情的发展。

  这个结论本身是矛盾的,你不可能指望观众在看别处的时候还能看到另外方向的事件正在发生。当然,如果你能让观众参与到剧情本身中来,那就两说了。

  比如说,在一个影视内容中你正在参加一次面试。因为你的目光总是在看美女面试官的胸和腿你被面试官所讨厌因此面试没过。或者剧情中你被嘱托在家帮忙看一下小孩,结果因为你总爱左顾右盼小孩不见了…

  可以想象,当我们可以将观众本身的行为可以随机触发剧情的时候,那么之前所说的问题基本就都可以解决了。

  解决方案

  结合以上设想我们做了一系列的分析,最后绘制出了VR剧作模式的大体框架。与传统框架的一条线的表现方式不同,VR剧作模式呈现出了网状结构。

  也就是说在VR影视作品中,观众本身作为触发事件的原点,可以与事件中的所有人随机产生事件交互从而推动故事的发展。

  最后,党宇航表示,总的来说VR影视的剧作思想就是:因为你…所以…

  然而,在结尾部分,党宇航表示光子互动正在研发一个基于以上思想运作的免费VR剧作编辑器。通过编写代码的形式让VR影视创作有一个框架,从而解放更多创作者的想象力。

  速途网想说

  VR影视的发展,依然离不开好的叙事方式和更加具有带入感的体验过程。

  相比通过技术去改造VR体验本身,从剧作的模式上进行创新也许会成为一个新的解决方案。

  因此,速途网整理出来此次演讲内容供广大VR影视创作者参考。

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