一场游戏交响音乐会之后 如何将《轩辕剑》这个IP继续发展下去

  2017 年 2 月 19
日,由中手游与台湾大宇联合举办的“响云山、忆轩辕”《轩辕剑》2017新春交响音乐会暨《轩辕剑3》手游发布会在深圳华夏艺术中心举行。中手游ceo肖健,“轩辕剑之父”蔡明宏、DOMO小组核心成员也悉数到场为手游新作造势。

一场游戏交响音乐会之后 如何将《轩辕剑》这个IP继续发展下去

  在音乐会现场,广东双双交响乐团演奏了包括《轩辕剑3手游版》主题曲《轩辕剑赋》以及《修罗界》、《大唐帝国》等在内多首“轩辕剑”系列中的经典乐章。这也是自轩辕剑发布多年以来,首个以管弦交响乐方式演绎轩辕剑的音乐会。

  在音乐会期间,中手游ceo肖健表示,由中手游发行,获得大宇《轩辕剑叁:云和山的彼端》正版改编授权的《轩辕剑3手游版》延续了原单机版《轩辕剑叁:云和山的彼端》的世界观设定,并采用了了Q版3D的画面以及回合制的玩法,以适应当下玩家的需求。该游戏将于3月1日全平台发布。

一场游戏交响音乐会之后 如何将《轩辕剑》这个IP继续发展下去

  而根据“轩辕剑之父”蔡明宏的介绍,《轩辕剑》系列还将陆续推出手游、电影、电视剧、动漫等一系列的衍生品,并且会在年内与大家见面,以此来感谢玩家们多年的支持和鼓励。

  如何将这个经典IP发展下去?

  在发布会后的采访环节中,中手游CEO肖健先生也就轩辕剑这个IP后续的发展回答了记者的提问。

一场游戏交响音乐会之后 如何将《轩辕剑》这个IP继续发展下去

  “在《轩辕剑》和《仙剑》这两个IP产品上与大宇进行合作是中手游一直以来的心愿。在第一款仙剑产品获得成功之后,双方自然而言的就下一步合作进行了探讨。”

  IP的基础是好的故事,同时这个故事需要不断的延续,有生命力,这样才有千万级别的粉丝和用户群体。但是积累了众多的粉丝后,大家对游戏的理解和感受不同,从原著、情怀再到新技术的创新,以及玩家认可的的消费方式和社交,要把这些方面做好,这需要我们和大宇来共同打磨。

  大家也都知道《轩辕剑》单机是大型回合制的RPG网游,所以我们希望可以尽可能的尊重原著,剧情还原、人物个性等方面的细节一定会有所把持,在游戏的表现形式上为粉丝用户带来一定的审美需求,当然我们会在画风上和造型上做一些改动,这么做的原因主要是源于我们的另一款游戏《新仙剑奇侠传》。

  在之前中手游推出了仙剑IP改编的卡牌游戏《新仙剑奇侠传》,这款产品经过两年多的历程,至今依然有着不俗的表现,游戏创新度太大会比较冒险,所以在卡牌类游戏这个一直是我们的特长领域上做了一些画风上的改编,发现这个尝试是被玩家们所接受的,所认可的。因此这样的方法可以沿用到新的游戏当中,这样可以满足新一代用户的需求,也会被老玩家所接受。之后就是用一些满足粉丝需求的营销手段将游戏推向玩家群体。

  2017年的IP市场和发展规划

  网游、休闲竞技、单机和独立游戏,其实我们公司还有H5业务以及棋牌业务。所以说中手游是一家综合性质的公司。我们会和最好的ip进行合作是我们的方向,如今像网文、网剧、电影这样的IP我们目前是比较谨慎,我们擅长卡牌和MMO两个类型,因此IP的合作项目基本集中在这两大类型。当然会有新的尝试,像今年会推出《行尸走肉》这类FPS的游戏,但是我们会谨慎去做。去年的IP市场很火热,但是最终的效果其实并没有大家想象的那么好,所以今年IP市场会很冷静,人们也会去思考这些IP的价值,相信IP会在2017年进行迭代。

  同时目前的网游市场,以压缩现有产品数量,提高单款产品质量为主,所以市面上以“产品数量多而取胜”的时代确实已经过去了。

一场游戏交响音乐会之后 如何将《轩辕剑》这个IP继续发展下去

  我们觉得,其实一年之中大作的数量是有限的,间隔时间也相对不会很短。我们现在经过几年时间的磨合,对于精品大作,团队的发行频率在两个月左右。所以推算下来,今年我们大概有6到7款网游大作。这样才能够在游戏题材有限,用户越来越成熟的基础上做到一方面要培养新的用户群体,另一方面在现有的情况下提升自己,争取到更多市场份额。

  在游戏单产品推广方面,我们会尽量采取多的线下活动方式,包括像这次和iphone合作一样的一些跨品牌合作方式,而且我们旗下的胜利俱乐部也有着自己的会员体系,定期会组织一些社交活动,有助于游戏的发展。

  此外在休闲竞技方面今年会迎来非常大的增长,我们也回去不断给玩家带来这样的产品,如果要举办竞技赛事的话主要和第三方合作,但是如果用户群到达一定程度之后,我们就会推出官方的赛事。

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