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VR 惊悚动作游戏《行者》来袭 2017年剑指2000万营收

  3月9日,由刃意科技研发的VR惊悚动作游戏《行者》在上海举行首曝发布会。3月10日起,《行者》将首次登录国内上千家线下体验店。

  作为国内VR游戏的先行者,在发布会现场,刃意科技CEO
陈峰表示:坚信VR将颠覆游戏市场,希望将《行者》打造成全球化、系列化的产品,把中国元素带向世界。

VR 惊悚动作游戏《行者》来袭  2017年剑指2000万营收

  上海刃意科技成立于2016年,侧重在VR游戏研发,其母公司上海刃游则主要专注在手游的研发和发行。

  在此前的采访中,陈峰说道,“虽然手游能够活的滋润,但我现在的工作重心会放到刃意这边,希望能在这个时间段,通过优质的产品在VR游戏领域打造自己的品牌。”

  陈峰本人有着十分浓厚的主机游戏背景,在回国之前,他做了16年主机游戏,主持制作过《使命召唤3》、《最终幻想VII》、《星球大战3》、《功夫熊猫》等20多款知名的主机游戏。受制于中国的主机环境,回国后的陈峰最终做起了端游。虽然后来自己创业当起了老板,但他骨子里一直对于游戏品质还是有着非常高的要求,对于游戏品牌也非常看重。

  足够重度的游戏

  《行者》正是在陈峰重质量策略下打磨的第一款VR 产品。独创FPS+SKILL+RPG,既满足了丰富的战斗维度又有成长性乐趣。

  这款游戏的场景设定为上海街头的小弄堂,玩家扮演降妖除魔的方士,在弄堂里与粽子和僵尸格斗,守卫人间与地狱的边界。这些设定创造了一个奇异的东方国度,熟悉的小弄堂里也透漏着别样的神秘。

VR 惊悚动作游戏《行者》来袭  2017年剑指2000万营收

  ( 图为发布会现场,透漏着奇异神秘的气息。)

  《行者》给玩家提供了左轮手枪和剑两种武器,左轮手枪通过左右摇晃更换弹匣,剑则是可以自由挥舞战斗并格挡怪物的攻击(近战劈砍和远程弓箭都可以格挡),玩家可选择交替使用,同时配合多种符咒增强战斗力,FPS+动作游戏的双重玩法给玩家提供了更多的可玩性。

  游戏的另一大特色在于,怪物的出现不会给予明显的提示。玩家需要通过怪物的移动和嘶吼声,加上场景中的“风”及其他“物件”的变化来自行判断怪物来自于哪个方向。这样的设定能够有效提高玩家的专注度,从而提升游戏整体的沉浸感。

  “我们既要做好玩的,还要让玩家玩的爽,真的动起来。”这是陈峰心目中VR游戏应有的样子。

VR 惊悚动作游戏《行者》来袭  2017年剑指2000万营收

  (发布会现场女玩家酣畅淋漓的战斗中。)

  为什么刃游选择做VR游戏?

  在陈峰看来,VR市场目前看上去比较惨淡,没有成熟的盈利模式。很多小团队做了个demo,没有完整的产品,就开始找投资,没有全身心投入到游戏研发中。

  但他相信,只有最优秀的团队,沉下心来做产品,才能打开VR 消费者市场,打造属于自己的中国游戏品牌。

  “手游市场发展的很快,但我们形成了相对封闭的规则,中国市场的游戏很难走出去,外面的游戏也很难走进来。然而VR不同,VR正在从初级走向成熟,VR能让中国游戏走向世界,VR能够彻底颠覆游戏市场。”他的目光非常坚定。

  1107万的成本,2000万的目标

VR 惊悚动作游戏《行者》来袭  2017年剑指2000万营收

  (图为发布会现场,行者官方设计的别样大卖符咒。)

  根据刃意官方透露,目前游戏研发成本已经达到1107万。

  3月10日起,《行者》将登录国内上千家线下体验店。4月将逐步登录日本体验店。6月将登录PS VR
平台,陈峰颇具信心地表示希望能够卖出10万套。随后逐步登录steam 、Daydream 以及国内各大平台,年底还将推出《行者》题材的网剧以及相关漫画。

  发布会最后,陈峰也给刃意定下了大目标,2017年实现2000万营收,成为全球一线的内容开发商。

  2000万的目标看起来在当前的VR市场颇有挑战难度,2016已知最畅销的《模拟工作》才不过300万美元。然而,眼下的VR游戏市场确实需要和刃意一样更多的有实力、有野心、不计成本的内容开发者,用作品逐步去开拓市场,去征服玩家,整个市场才能更快走向繁荣。