大刀阔斧一年多,大朋E3的实际表现与它的研发时间成正比吗?

  “大朋E3开发我们历时一年半的时间,在这600多天里面我们的技术也被一次一次推翻、迭代,今天我们终于可以站在这个舞台上说‘E3终于要来了’。”

  ——大朋CEO陈朝阳

  2015年,大朋推出了第一代PC VRE2。时隔一年半,大朋再次推出了新的PC VR产品——大朋E3。

大刀阔斧一年多,大朋E3的实际表现与它的研发时间成正比吗?

  发布会上大朋CEO陈朝阳表示,即使是目前认为最好的三大头显(HTC Vive、Oculus Rift、PS
VR)也是存在许多问题的,并没有做到尽善尽美。用户会常常抱怨头盔太重、画面晶格清晰度不够、零件太多安装不方便、电脑配置不够、内容不够…这些都是目前VR行业的共同特点,目前市场急需一款新的产品来解决这些问题——大朋E3就是为此而来的。

  那么,E3的亮相是否真正解决了这些问题的存在呢?

  大朋E3

  大朋E3头显重量为297g,光学部分采用52.6mm的Fresnel透镜
,具备110°广角视野。内置了一块2560*1440、368万PPI的AMOLED显示屏。头戴部分采用可伸缩式设计,可以兼容不同头型的人群。

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  除此之外,大朋E3还搭配了自创的Polaris 全球首款双目激光空间定位系统可实现360度5mx5m
Room-scale的位置跟踪。和传统的摄像头相比E3不仅具备了更高的精度,还可以支持多人同时使用。

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  那么,有了这些新特性的大朋E3的表现是否足矣弥补三大头显得不足了呢?在会后,小报君体验到了大朋E3,下面结合体验感受简单来聊聊。

  大朋E3依然可以感觉到沙窗效应

  “大朋E3可能是迄今为止量产消费级VR头盔最清晰的。”会上,陈朝阳如此说到。

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  在体验区,小报君玩到的的是一款开赛车的游戏。讲真一开始小报君以为是头显佩戴的位置有偏移,所以特意用手将头显调整了一下,最后发现这并不是佩戴的问题,而是显示画面本身的沙窗效应。

  说实话这样的“第一次接触”真的让小报君感觉有点失落,毕竟这是一款打磨了一年多才亮相的产品。那么,问题究竟出在哪呢?

  小报君想起了之前一家采用LCD显示屏技术的VR头盔公司对于VR显示屏选取的看法:LCD和OLED显示屏,大多数人会说首选后者,原因是前者会有严重的余晖效应。然而,这并不能表明OLED显示屏就是完美无缺的,目前来说颗粒感强几乎是OLED显示屏的通病。

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  如果说确是如此,那么大朋E3在体验中出现晶格感似乎就有了答案。如果说这是OLED显示屏的通病,那么消除晶格感的唯一办法就是不断提升显示屏的分辨率,而大朋E3的分辨率为2560*1440仅仅处于2K屏的状态。

  另外,如果抛开显示屏不说,游戏内容本身的适配其实也是有可能影响到头显的显示效果的,但是由于没有深度研究过游戏兼容性的问题对此小报君只是做一个猜测,不做过多的评论。

  漏光现象比较严重

  VR头显最讲究的就是个沉浸感,不过如果我说你带上头显后透过鼻梁和设备的间隙就可以直接看到双手你还会觉得有沉浸感吗?反正小报君一般会选择摘掉头显直接对着电脑玩。

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  如果说晶格感可以靠沉浸于游戏来分散掉这种感觉,那漏光现象无疑对于一款VR头显是致命的。然而和Oculus不同,大朋E3的设计是严格按照东方人的鼻梁构造来设计的,那么如此严重的漏光现象又是如何出现的呢?

  1、头戴设计

  小报君首先想到的就是此次被大朋作为发布会亮点的头戴设计。陈朝阳表示,大朋E3的头戴部分在设计之初就是希望像戴帽子一样方便,为此在头戴节点位置创新性地加入了自动伸缩式的设计。但是在实际佩戴过程中,小报君也感受到头戴部分除了竖向可以通过拉伸来调节大小之外,横向并没有任何的调节装置。

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  这就会导致一种问题出现,尽管前后位置已经贴合的很近了但左右两边是架空的,这种情况会使头显在面部的位置发生偏移。

  另外,此次大朋E3的头戴采用了硬质的塑料头戴设计,这虽然让整个头戴维持在一个固定的形状但也限定了头戴与头部的贴合面积(因为不是所有人的脑袋都是圆的)。

  2、内空间设计

  另一种猜测就是头显的内部设计,这里的内部是指头显与面部贴合后产生的空间。一般来说,头显设计的越长或者使用者的面部越窄就会很容易出现漏光的现象,但是显然这种极端的现象还是极少数的。

  但是在佩戴大朋E3的时候,棉垫部分确实没有完全与小报君的面部相贴合,但是这种不贴合和经过调整之后就会得到一定程度的改善(值得一提的是大朋E3为了可以让戴眼镜的用户使用还在贴合位置设计了凹槽,这有可能进一步增加漏光的风险)。

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  很有可能还是与硬质头戴有关,因此在体验过程中小报君不断将头戴往下拉,以达到刚好贴合的状态(头戴的自动伸缩设计对于头部较小的人来说头戴在佩戴一会后就会向上部发生偏移)。

  综合上面两点,小报君只能说自适应头戴的设计确实让佩戴过程变得无比简单,但同时也存在一些问题。

  另外,让小报君注意的一点还有就是2015年发布的E2有着120度的FOV,而E3此次在透镜的使用上选用了目前最好的菲涅尔透镜但是FOV却缩减成了110度。

  对此大朋方面表示,所谓视场角的设定,其实并非越大越好的。尽管人类双眼的可视角度远超过180度,但是经研究表明人眼真正清晰成像范围仅为120度,而其中只有不到80度的位置处在人类双眼的叠加区域,也就是可以看到立体成像的区域。

大刀阔斧一年多,大朋E3的实际表现与它的研发时间成正比吗?

  不过不可否认的是,大朋E3 297g的重量拿在手中确实可以用轻盈来形容,戴在头上也没有明显的负重感。除此之外,Polaris
双目激光空间定位系统可以独立于机体使用的特性也确是一大亮点,不过由于时间关系,小报君并没有真正体验到这款号称具有亚毫米级别精准度的追踪产品,所以在此不做过多赘述。

  确实此次发布会的惊喜并不止于E3头显,但是相比Polaris这样的黑科技而言或许好的佩戴感受更会给多数玩家留下直接和深刻的印象。目前大朋E3已经在京东发起众筹,在收到越来越多玩家反馈之后,我们也期待大朋E3能以更加完善的姿态走近千家万户。

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