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庞际网络合伙人李宏利:移动VR不是没有用户,是没有抓住他们

  导读

  上周,VR游戏厂商庞际网络宣布获得了1000万元的Pre—A轮融资。对此,小报君采访了庞际网络合伙人李宏利…

  庞际网络,主要作品有《雪山之鹰》、《生死时速》、《星际穿越》等移动VR轻度游戏。上周,这家大隐隐于市的VR游戏厂商宣布获得了1000万元的Pre—A轮融资。

庞际网络合伙人李宏利:移动VR不是没有用户,是没有抓住他们

(庞际网络合伙人李宏利)

  于是,小报君拜访了庞际网络合伙人李宏利。在和李总聊天的过程中,小报君才发现这里面相当的不简单。

  移动VR不是没有用户,是没有抓住他们

  “移动VR没用户,这是我们在一起探讨的时候听到过最多的一句话”,而李宏利不这么认为,在他看来,移动VR用户一直都在,只是一直都没有更多更好的内容来抓住这些用户而已。

  李宏利解释道,我们做过一个小的试验,我们尝试上线一些小游戏,在一个月内会保证一个稳定的用户下载量,在一个月后再上线一款小游戏让用户接着玩。试验证明,用户量在第二款小游戏上线后同样保持了第一个月的稳定用户下载量。

  “显然,尽管两款游戏的用户都是为了尝鲜才下载,但我相信第二次的用户下载量不会是100%的新用户下载量,”李宏利表示,这就意味着,移动VR用户的需求还是有的。

  李宏利觉得,首先要改变自己的思路。现在大多数人抱着一心做大作的心态,要知道实际上现阶段VR的发展并不具备这种条件,我们应该接受事实。即使你现在有技术能做出3A级别的VR大作,设备只能玩10分钟,追踪、定位一堆问题,这样的大作是没法苛求玩家重复体验的。

  由此看来,移动VR用户是存在的,与其将希望寄托于VR技术的发展,不如先做一些可以适应实际情况的VR小游戏来留住用户。但是在小报君来看,这只是一时之计,毕竟技术一定会随着迭代变得越来越完善。

  对此,李宏利也向小报君透漏,其实现在我们一直在努力尝试做一些重度的移动VR游戏,并表示在今年的ChinaJoy展会上会问世一到两款在联网、重度、RPG方面有所突破的VR游戏大作。

  现阶段用户需要的移动VR游戏是什么?

  不难看出,移动端VR并不是没有用户,通过小游戏的不断迭代就可以实现持续一个月的稳定用户下载量。当然,不停地迭代只是为了抓住用户,想要确实达到让用户喜欢,李宏立认为还有以下几点需要注意:

  1、简单

  李宏利认为,玩着不累是一款移动VR游戏应该具备的基本属性,尽可能简化游戏玩法,提升游戏的趣味度才会让更多用户在玩过这款游戏后再玩一遍时不会觉得有负担。

  2、完整

  玩法的简易化,并不代表游戏质量的下降。即使是一款偏体验的VR小游戏,其在关卡、难度和可复玩性方面依然有着较高的要求。在小报君来看,所谓麻雀虽小五脏俱全就是这个意思。

  3、亮点

  亮点,可以是这款游戏的技术点,也可以是创新点。在李宏利看来,每一款VR游戏中的亮点都是为以后推出大型移动VR游戏做铺垫,但是就这一点放在这款简单的VR小游戏中已经足矣吸引用户来玩个几把得了。

  总的来说,相比那些有着宏观设计理念的“大作”,庞际网络的这几款游戏首先是让用户玩着舒服。缩短时长、提升趣味性都可以让用户在快速体验过这款VR游戏后有一种意犹未尽的感觉,那么当新款小游戏上线之后当然是第一时间下载啦。

  在小报君来看,这样的方案一方面顺应了目前移动VR的形势,更重要的是大量特色小游戏的上线给了庞际网络足够的时间来抓住、筛选并区分不同习惯的用户群体,这对于日后更好的VR游戏迭代打好了坚实的基础。

  李宏利也表示,目前庞际网络正在研发一款名为《VR德州》的棋牌类多人联网移动VR游戏,在晚些时候会首次亮相各大平台。

  总结

  小游戏的尝试,用户的积累,还是为了给最终要到来的移动VR游戏大作时代做准备。在李宏利看来,无论现在大家采用何种方式,毫无疑问的是在向着成熟的VR游戏生态发展着。

  现活下去,这是目前大多数VR游戏厂商最直接的想法。庞际网络的例子告诉我们,接受现实,为未来蓄力不失是一种最现实最可行的方法。