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橙子VR 刘延飞:移动VR开始有收益 商业空间亟待开发

  6月6日,伴随着Gear
VR发售等利好消息,移动VR在2017年风生水起,大有赶超主机VR的趋势。移动VR目前有多少用户,真实情况是什么样的,带着这些问题,酒鬼拜访了橙子VR联合创始人刘延飞。一起聊聊移动VR的现状和发展。

橙子VR 刘延飞:移动VR开始有收益  商业空间亟待开发
橙子VR联合创始人刘延飞

  橙子VR
成立于2015年7月,是一家专注于移动VR开发的创新公司。公司的核心产品是「橙子VR」App,定位于聚合最优质的VR内容。目前产品已经有1000多万用户,在口碑和用户数等方面处于业内领先地位。

  现在橙子VR上有多少内容,VR游戏和VR视频谁更受欢迎?

  目前「橙子VR」App中,有10000多个VR视频内容,300多款VR游戏。

  首先我们最关注的是——内容是否优质。用户每天在平台上玩几十分钟,是希望看到最好的东西。目前橙子VR上的内容,都是运营人员过滤挑选出来的,如果发现用户的反馈不佳,我们会毫不迟疑的下掉。

  其次说到具体的内容,现在主要是VR的视频和游戏。从根上讲,我们最关注用户的需求。目前用户确实看VR视频的更多,原因之一也是移动端的VR游戏并不太多,给用户的选择还不够。

橙子VR 刘延飞:移动VR开始有收益  商业空间亟待开发

视频资源

  我们如何与内容CP合作?视频和游戏在合作上有哪些不同?

  目前平台与100多家VR内容制作商建立了合作,基本都是授权合作的方式。游戏和视频的合作模式差异不是很大。从本质上讲,不管给用户提供视频还是游戏,只要内容质量高,用户就会喜欢,愿意为其买单,反之则不会。

  说到视频内容,我们关注到用户对3D大片的需求很强,所以我们跟华数和CCTV旗下1905电影网都建立了合作,引入300多部3D大片,基本涵盖了主流的3D影视资源。佩戴VR眼镜,能享受到观看IMAX的震撼效果,而且现在是免费向用户开放观看的,所以用户很乐意去体验。

  相比于视频,游戏的互动性会更强。如果体验好,用户的付费意愿也会更高,未来VR游戏的付费合作模式会更多。

  橙子VR给内容CP带来的营收情况如何?

  移动VR经过行业初期的沉淀,已经积累了几千万的用户基数,而且还在保持非常快速的发展,这些都是行业的「收益」。另外这些流量的变现方式还在探索,不管是广告还是游戏,都已经开始有收益产生。

  拿最近刚获得1000万投资的庞际网络来说,跟橙子VR一直有很好的合作。庞际主打移动VR游戏,每个月能推出3-4款产品。根据目前平台的数据来看,部分产品有几万的下载。其中《生死时速》已经有一些付费,不过用户付费习惯还需要慢慢培养。

橙子VR 刘延飞:移动VR开始有收益  商业空间亟待开发

  橙子VR的视频多模式调节

  咱们的平台有哪些优势?具体表现在哪里?

  我们平台能够发展到现在的阶段,除用户方面外,还在业内建立了一些领先优势。

  从技术产品上看,平台最大化技术研发投入。作为国内最早开始有反畸变适配技术的平台,以上图为例,我们的APP拥有更多可选模式,能兼容市面上150多款VR眼镜,让用户不管买什么眼镜,都能获得清晰流畅的体验。

  从内容上看,汇集最多的优质VR内容,展现给用户。“泰山不拒细壤,故能成其高;江海不择细流,故能就其深”,不管是UGC还是内容制作商提供,我们都乐于接受,并以最好的形式展现给用户。总之,让用户喜欢,是我们最重要的事。

  我们有独占内容吗?变现怎么样?

  我们并不推崇独占的内容,目前VR行业的优质内容并不多,最大程度的让用户能看到,是整个行业都要努力去做的。而且,目前VR的用户体验还有很大的提升空间,即使有独占内容也未必能充分吸引用户。

  另外,未来我们更愿意跟中国开发者一起,从平台的角度去统筹协调资源,比如整合IP方、制作方和工具平台等,打造更多优质的VR内容。有了好的内容,不仅能在国内发行,还会有机会去海外推广评奖。

  您如何看待近两年VR行业的格局和发展?

  2016年VR行业的发展可以理解为「百家争鸣」。VR领域硬件、软件、内容、平台蜂拥而至,像极了春秋末期战国初期的学术蓬勃发展期,诸子百家,争奇斗艳。

  进入2017年,我认为进入了「逐鹿中原」的时代。秦失其鹿,天下共逐之。天下就放在那,就看是不是你的。如今VR的发展虽然不如2016年火爆,不过依然保持了很快的增长。大厂们如品牌手机商、知名互联网企业、影视、风投等生怕丧失未来发展的机遇,也都纷纷布局。CB
Insights数据显示,2017年第一季度,AR / VR投资交易量突破80宗,同比增长60%。按这个速度来看,预计2017年AR /
VR初创企业将募集21.6亿美元,比去年要增长3%。

  现在还未到「三分天下」的时代,相比于竞争,橙子VR更愿意的是敞开胸怀去合作。如果盘子做不大,橙子VR占的市场份额再高也没有意义。下一步,橙子VR还是会坚持一贯的战略,把用户体验放在第一位,打造用户最喜爱的VR
App。

橙子VR 刘延飞:移动VR开始有收益  商业空间亟待开发

  您觉得哪几个因素会助推移动VR的发展?

  移动VR的市场在不断推陈出新,三星Gear VR推出新款的VR眼镜和手柄,而Daydream也宣布将兼容Gear
VR。未来,移动VR还将保持快速的增长态势。

  我判断,以下三个因素会加速移动VR的发展

  第一个是手机的出货量。目前全球每年出货近15亿台,中国差不多有三四亿。每年三四亿的出货,中高端手机也应该在上亿的规模。如果其中能有20%搭配销售VR眼镜,也是两三千万的用户。我们知道三星的旗舰手机就是赠送Gear
VR眼镜和手柄的,带动Gear VR完成了400多万的出货。如果国内手机厂商加快推动,必然会引来下一波的VR热潮。

  第二个是系统平台,如Daydream。Daydream之前只能兼容极少数的高端机,不过最近的开发者大会上则宣布将兼容Gear
VR。这是一个很好的迹象,高端Android手机的制造商,肯定都希望自己的手机能和Daydream搭配使用。2017年开始,估计大多数知名品牌的Android旗舰手机都能和Daydream兼容。这样会创造统一的平台标准,如同以前的Android,开发者可以基于标准做更多的开发,而用户也可以得到更好的内容体验。

  第三个是开发者工具的完善。引擎、建模渲染、视频编辑拼接、视觉交互等,可以帮助开发者创作更多优质内容,同时带给VR社交、VR直播和VR游戏更好的体验。现阶段VR领域的前沿技术日新月异,包括现实捕捉技术、模型重建技术、眼球追踪、表情捕捉技术、高精度渲染技术以及种种新形态的交互技术,正在走向广泛应用。

  再次感谢橙子VR
刘延飞接受我们的采访,聊了这么多行业现状,感触深刻。最后希望橙子VR有越来越多的优质视频、游戏带给大家,也期待移动VR行业越做越好。


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