游戏成功维权再添案例 多玩盒子下架盗版《我的世界》

  近日,有玩家发现多玩旗下“多玩我的世界盒子”发出公告,称其进行版本调整,宣布将清理盗版游戏资源下载、下架关闭服务器信息列表、关闭PC产品第三方服务器充值和支付功能等。

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  多玩我的世界盒子关于下架盗版游戏资源的公告

  尽管公告里面没有明确具体更新的时间,但是有一点是肯定的:多玩我的世界盒子此前曾提供《我的世界》盗版游戏的下载。

  据悉,《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全球的沙盒游戏,由微软旗下的Mojang工作室研发并推出,8年来,在全球以收费下载的形式获得了超过1.22亿的销量,成为世界游戏史上销量第二的游戏。2016年5月,网易与Mojang和微软达成一致,取得《我的世界》(Minecraft)中国大陆地区的代理权,成为中国大陆地区唯一运营商。

  然而Mojang工作室和微软也了解到,游戏正式进入中国之前,中国市场上充斥着大量《我的世界》(Minecraft)盗版产品。某些公司不但向玩家提供《我的世界》盗版游戏下载,还借盗版游戏内的收费内容进行商业牟利。由于缺乏官方管理,玩家权益受到侵害、游戏相关开发者的著作权被侵害的情况也时有发生。

  多玩此前未曾直接承认提供盗版游戏下载,然而近日却默默下架盗版资源和部分第三方付费内容,态度大转变的背后,不禁让人联想到两个月前《我的世界》中国版与游戏开发者、玩家进行的维权行动。

  今年5月,网易游戏《我的世界》的一纸公告,让游戏知识产权的保护话题推到了风口浪尖。公告里指出,“如多玩盒子等第三方平台长期无视知识产权,出现假冒游戏开发者进行招募、盗用游戏玩家作品的情况,侵害开发者权益。”网易则提醒所有玩家和开发者不要轻信任何非官方的作品征集活动,也表示开发者若发现作品被盗用,将协助其进行维权。

  随后,网易游戏的最新公告显示,其已就其代理游戏《我的世界》(Minecraft)版权被盗用一事,向广州华多网络科技有限公司
、广州虎牙信息科技有限公司、 珠海多玩信息技术有限公司三家多玩系公司发出停止侵权函,要求多玩旗下三家公司即日起停止侵权行为。

游戏成功维权再添案例 多玩盒子下架盗版《我的世界》

  网易《我的世界》向多玩系三公司发出停止侵权函

  作为一款全球风靡的沙盒游戏,《我的世界》积累了众多游戏衍生内容,因此开发者的角色在这款游戏中尤为特殊。他们大多是自发对游戏进行创作,包括地图、皮肤、命令方块等。对于一款倡导“自由探索,无限创造”的游戏而言,这些开发者的存在是游戏保持生命力的根源,他们知识产权也应该得到重视。

  但这些个体的知识产权,在目前国内的游戏行业中往往是被忽视的。作品未经授权就被转载、团队被冒名的情况也时有发生。对于这样的情况,无论是官方平台还是第三方平台都应该引起足够的重视。其实放到整个游戏圈而言,如果大量开发者被侵权的问题得不到解决,必然会打击开发者积极性,无疑也是对游戏生命力的扼杀。

  其中,EpicWork史诗工坊可谓是《我的世界》国内顶尖的玩家建筑团队之一。其最广为人知的作品,就是用《我的世界》还原了圆明园,逼真程度让人叹为观止。但团队却发现在多玩盒子这类第三方平台的社区里,出现了冒用“史诗工坊”的名义发布的招新帖,还出现过以史诗工坊名义注册账号的行为。在与社区交涉无果后,史诗工坊通过社交平台发文,公开谴责多玩盒子及其社区。

游戏成功维权再添案例 多玩盒子下架盗版《我的世界》

  史诗工坊就多玩盒子上出现的假冒招募发表声明

  除史诗工坊外,不少玩家或玩家社团曾在社交媒体上抱怨曾遭多玩盒子侵权,但当时投诉无门,最后只能不了了之。如Minecraft渲染图创作人icrdr曾原创一副与《我的世界》相关的桌面壁纸,但却发现被多玩未经同意用作盒子个人资料卡的背景;台湾的Minecraft实况主兼地图主水狼陽介曾指出,在未经同意且已声明禁止的情况下,多玩我的世界盒子仍将其地图素材单独抓取出来进行二次传播。这种被多玩盒子侵权的例子数不胜数。

游戏成功维权再添案例 多玩盒子下架盗版《我的世界》

  作者晒作品,却被误会图是来自于盒子

  盗版、冒名和外挂等现象在第三方平台频频发生,但近几年,游戏厂商对于版权越来越重视,对于第三方平台侵权的打击力度也越来越强。在2012年,大批国内《暗黑破坏神3》玩家被暴雪封号,也被指与使用多玩暗黑3盒子的第三方插件有关。2014年,多玩也应厂商要求下架了《英雄联盟》中“本地皮肤”、“无限视距”等三方插件。

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  腾讯游戏对暗黑3盒子门事件进行了专题回顾

  不尊重知识产权的行业,是没有未来可言的。从早年庄羽就郭敬明抄袭一事告上法庭,到近年来网易、QQ等巨头纷纷为音乐版权买单,在音乐、影视等版权进程的推动下,大众对于游戏版权意识也逐步觉醒。对于游戏领域而言,越来越多正当维权案例的累积也将推动行业加强自律,逐步培养玩家正版意识,在法律和舆论的双重约束之下,曾经野蛮生长的游戏市场必将迎来平衡。

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