专访电魂网络《野蛮人大作战》制作人:io游戏成小团队新机遇

  在2017ChinaJoy期间,电魂网络在展台中带来了一款io类游戏产品《野蛮人大作战》,这款产品于今年7月21日开测,也是作为电魂网络本年度后半年最重要的一款产品。

  此次CJ期间,速途网有幸采访到了电魂网络《野蛮人大作战》阿拉伯籍制作人RADMAN,听他讲述了关于制作io游戏的想法,及未来的发展规划。

专访电魂网络《野蛮人大作战》制作人:io游戏成小团队新机遇

图:电魂网络《野蛮人大作战》制作人RADMAN

  也许很多人对于io类型游戏并不了解,其实io游戏指的是大作战类轻度游戏,io两个字母本身不代表任何含义,这种游戏类型最初的开发者喜欢将游戏放到.io域名上,现在多用来指代此类型游戏。得益于开发简单、几人小团即可组成,并能形成爆款之势,io游戏近来在国内游戏中也显出独树一帜的姿态。换句话说,过去一两年,io游戏应该是最火的手游类型了。

  2017年1-6月我国游戏市场收入达997.8亿,手游占比56.3%,但以io类型为代表的轻度手游贡献程度在其中占比较小。但不得不注意的是,io游戏用户一年多来呈爆发性增长,病毒式传播,目前预估用户已超过2亿人。如果你不知道io游戏是什么,但你一定知道《贪吃蛇大作战》和《球球大作战》,这两款国产io类型手游曾风靡整个国内市场。

  无论是市场规模还是玩家数量,手游毫无疑问已经成为中国未来游戏产业发展最重要的组成部分,但发展至今对于热爱游戏的小型制作团队而言,经典IP、大型MMO、MOBA类游戏的开发制作与发行推广成本让其只能忘尘却步。“大厂垄断,小团队难以存活”也成为游戏产业的现状,单款游戏造就一家上市公司的神话也已经是过去式。io游戏的出现为小制作团队带来新机遇,但同时也会面临资金缺乏和发行难的一些问题。

  RADMAN在采访中提到,《野蛮人大作战》的BBQ工作室研发团队由几位来自不同国家游戏爱好者所组成。目前BBQ工作室获得电魂网络的投资,在游戏的结构中,工作室团队专注做游戏研发,具体的服务与发行均由电魂网络去完成。

  据悉,《野蛮人大作战》是一款像素多人竞技手游,游戏场景随机生成,主角技能随机获取,场场开局都不同,看见就砍,逮着就怼,自由自在的野蛮像素战,秒进游戏秒开团。用RADMAN在采访中的话来说,野蛮人大作战操作简单、画面简单、玩法简单。

  以下为采访实录:

  速途网:《野蛮人大作战》卖点在哪里?

  RADMAN:目前io游戏是中国比较火的一种类型游戏,操作与画面简单,但音效较好,非常适合中国玩家,另外加上优质的服务目前已经得到许多玩家满意的评价与反馈。另外游戏的工作室组成包括年轻的法国人画师、华裔美国人美术等几位来自不同国家游戏爱好者共同制作完成,不同文化的融合也为产品融入一些新的元素。

图:《野蛮人大作战》游戏战斗画面

  速途网:目前中国游戏市场游戏种类非常多,如何看待中国的游戏市场?

  RADMAN:中国游戏市场规模大,玩家质量高,同时游戏产品与种类也非常多,市场激烈的竞争对于我们而言也同样是一种机会。目前《野蛮人大作战》双平台已经上线,并在TapTap获得推荐,ios进入前100名免费榜单。

  速途网:工作室获得电魂投资的原因?未来的计划如何?

  RADMAN:工作室获得电魂投资,双方的合作想法也是基于专注做游戏,而这也是工作室所擅长的事情,具体的发行与推广均由电魂去完成。《野蛮人大作战》计划目前在中国发行,通过玩家不同的反馈与市场进而计划其他国家的发行计划。

  写在最后:中国游戏用户规模达5.07亿人,无论是市场产值还是用户规模,毫无疑问中国已经成为世界第一游戏大国,巨大的市场规模也让越来越多的海外制作团队瞄准中国市场。随着人口红利的逐渐消失,游戏企业发展所面临的挑战也越来越大,无论是重度游戏还是以io为代表的轻度休闲手游,创意创新成产品发展重点。另外笔者相信,任何一款游戏的制作团队对于游戏都充满无限的激情和热爱。

  《野蛮人大作战》是RADMAN团队的第一款作品,对于现阶段的他而言,充斥着未来无限的游戏梦想。但游戏圈从来都不是一个说故事的行业,企业与团队发展的程度与高度完全取决于所打造的产品能否受到玩家的青睐与好评。我们期待游戏产业的发展,同时也期待BBQ工作室为代表的小型团队能够为我们带来更多有趣的休闲轻松游戏产品。

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