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阿里进军游戏产业 有望打破腾讯网易“两强争霸”格局?


作者: 赵瑜沁 发布: 乔丹  2017年09月28日11:05  来源: 速途网 我要评论(0)

  速途网9月28日消息(报道:赵瑜沁)关于今年3月游戏IP“10亿展望”的豪言,阿里终于要兑现了。如今,腾讯和网易在游戏市场上的竞争愈发激烈,两个厂商以绝对的市场占有率霸占着国内的游戏市场,而阿里也按耐不住拓展游戏领域的“野心”,想在游戏市场分一杯羹。

  9月26日下午,阿里文化娱乐集团宣布正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同时,由网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦并入阿里游戏事业群。

  阿里游戏板块动作迅猛

  阿里大文娱董事长兼CEO俞永福在员工内部信中表示,游戏事业群将沿袭阿里大文娱的班委会领导制,由班委会共同制定游戏事业群的战略,推进业务策略的落地执行。游戏事业群下设两个事业部,互动娱乐事业部由詹钟晖(叮当)分管,开放平台事业部由史仓健分管。

  2016年1月,整合完阿里手游的业务的UC九游,更名为阿里游戏,在广州简悦并入阿里游戏事业群后,阿里游戏完成了组织结构升级和收购业务两大工作,或正式向游戏产业进军。

  游戏市场巨大,阿里不甘落后

  数据显示,2016年中国网游市场规模超1600亿元,预计2017年将超过2000亿。而在800亿手游市场中,腾讯和网易的自研手游总流水占手游市场销售总量的51%,Top10游戏企业自研移动游戏产品总流水占据了总量的74%,市场已经呈现明显的两强争霸格局。

  阿里进军游戏产业 有望打破腾讯网易“两强争霸”格局?

  根据2017年上半年各大游戏厂商的财报显示,腾讯游戏以466亿元位列第一,网易游戏以201.65亿元排行第二,而第三名完美世界跟网易游戏差距明显,只有30.7亿元。腾讯游戏和网易游戏在游戏领域还是占据绝对市场。而阿里加入游戏产业,不知能否打破“两强争霸”的局面。

  “一个大文娱”生态再升级

  在9月19日大麦战略发布会上,俞永福分享了阿里大文娱成立一年多的战略思考,并提出了“一个大文娱”的理念。他判断,中国文娱产业进入了整合发展的时代,未来大文娱将成为产业常态,如果不具备生态能力,将无法实现产业间相互衔接,将会存在很多资源和能力的缺陷。

  詹钟晖在内部信中坦言:“整体而言,在人口红利喷发、端游用户大迁徙的时代,简悦尚未成为表现最出色的游戏团队。在创新与“套路”、游戏性与商业化、核心玩家与大众用户等方面,我们有理想、有情怀,却受限于资源有限、体量不足,没能准确地把握好市场的脉搏。”

  但是,詹钟晖在全员信中又表示,加入阿里后,团队未来将不再受困于资源所限,在游戏精品自研方面,既胸怀大志,又脚踏实地,不断提升专业水准,在研运一体的思路下,未来将持续推出高流行度、高美誉度好作品,为阿里大文娱战略做出贡献。

  在阿里大文娱成立现场娱乐事业群之后,短时间内阿里大文娱就成立了游戏事业群,这是俞永福提出的“一个大文娱”生态理念的又一次升级。

  

  在今年3月的战略发布会上,阿里游戏曾透露将砸10亿元助力游戏IP生态发展,并启动游戏国际化战略。而阿里游戏此次推出IP合作开放平台,无疑将利用自身的平台优势,打造文学影视游戏闭环,将阿里旗下影视、文学、动漫等游戏IP进行更直观的展现。此次阿里在游戏产业的加速布局,是否会打破游戏市场“两强争霸”的局面我们不得而知,但是游戏厂商想要有更大的作为,启动国际化战略或许是更好的选择。

分类:  财经   用户:  乔丹    关键词阿里 游戏 文娱

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