高调挺进游戏市场 阿里版《穿越火线》手游现身

  “国内老牌游戏厂商第九城市宣布透过旗下子公司和阿里游戏旗下的子公司签定协议,九城将授权阿里游戏在中国大陆地区独家发行由九城所研发的《穿越火线》(CrossFire)全新手游。”

  这是一条于2日中午发布在第九城市官网的官方新闻,其中包含的信息量实为巨大,小编且作为吃瓜群众与君探讨分析。

  来看新闻中的主体:阿里游戏。

  2016年1月15日,阿里巴巴移动事业群旗下的UC九游正式宣布,UC九游将正式更名“阿里游戏”并将进行公司化运作;2017年3月16日,阿里游戏年度战略发布会宣布正式全面进军游戏发行领域,将携10亿资金助力游戏IP生态发展,这就是阿里游戏与阿里文学、阿里影业、优酷联合出击“IP裂变计划”——整合阿里巴巴集团所有资源,直指游戏市场的巨大蛋糕。

  是的,作为新近挺入游戏市场的阿里集团如何在充斥着膘肥肉厚大鳄的游戏市场里撕开一个缺口,如何“服水土”,如何成为新贵呢?答案是IP。

  《穿越火线》作为一款在中国大陆一把火烧了九年未熄,更是火随风涨的超级国民网游,不能不说是一等一的大IP,阿里集团蚕食老对头腾讯集团在游戏市场份额的野心正如司马昭之心(金融市场上被微信分走的羹,游戏市场赚回来,阿里爸爸你是这么想的么?)。

  阿里的IP战略

  阿里的IP论不仅仅体现在游戏市场。力主原生态IP的阿里文学、闭环阿里文学原创IP的阿里影业,同与阿里游戏一起构成了阿里集团进军泛娱乐的三驾马车。

  阿里集团主张的一切,或者说一切的战略手段全都源于都是IP。

  回归到游戏,认准了IP、死磕IP的阿里集团,《穿越火线》正是插手游戏市场所放的“大招”。

  用事实说话,无疑《穿越火线》是一款红透半边天的游戏。2008年国内刚上线的时候,就做到了350万用户在线的可怕成绩,要知道,那时候同样正爆红的《魔兽世界》同年仅120万在线用户。时至当下,《穿越火线》热度持续,同时在线用户依然高达600万,有增无减。

  《穿越火线》每年都给腾讯游戏带来令人咋舌的收入,奈何只此一家。甜头是巨大的,但是只有你腾讯能尝到,那怎么行?(阿里心声:我不服!你用微信撬走了我的金融业务半边天,好,我也来撬你的游戏业务,这可是你大头。)你抢我的?我抢回来,看谁狠。

  靠什么抢

  腾讯游戏起家于腾讯IM平台巨大的用户数量,而今互联网时代来临,这个数量早已趋于稳定,增长缓慢。阿里集团则通过金融及电商服务累积了大量的用户,几年来更是不惜血本狠推支付宝社交功能,怕正是为这次的资源掠夺做的准备。有用户就有一切,阿里已经拥有了足够的“平台资本”报“微信”之仇。

  阿里霸气十足,江湖风波又起,双“马”逐鹿还看过程。

  大势所趋

  阿里这次高调进军游戏产业,从国民IP入手抢占市场无疑是正确之举,然后为什么是手游而不是端游、页游之流呢?

  在这里还是值得提一下这个问题:手游当真已然大势所趋?端游和页游的时代还剩多久?

  有数据显示,截止2016年底手游月活用户已达5.64亿,也就是说1/3的中国人,都在玩手游。而未婚、未育成为手游活跃用户的主力群体。公司职员、学生、个体成为手游活跃用户的三大主力。

  手游为网络游戏市场中最大的细分市场。硬件的升级促成了这个产业的重点转移,随着用户接入互联网的主要端口从 PC
转向移动,移动游戏超过端游市场份额,增长至 57.2%,成为最大的细分市场。移动端和 PC
端游戏虽然在玩家的游戏时间上是竞争关系,但手游在承接端游流失用户的同时,还会吸引更多新的游戏玩家。随着技术的成熟,以 VR、AR 等新技术为卖点的创新游戏预计在
2018 年前后迎来爆发。

  硬件平台的转换成就了手游行业的蓬勃,然而在未来的很多年里,硬件平台似乎并不会迎来多大的改变,手机依然会是主流。在这里,我们不想下什么定论,也不想分析端游和页游行业将会迎来什么样的变革,一切都只能由市场规律来验证。

  只是,从九城和阿里下的《穿越火线》手游这盘棋里,已可嗅出其中门道。

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