腾讯宣布联合PUBG推出《绝地求生》手游 是不是有点晚了?

  腾讯又出“吃鸡”游戏了!

  但不是圈哥此前猜测的《堡垒之夜》。

  继腾讯独家代理运营《绝地求生:大逃杀》端游国服之后,今日腾讯携手PUBG公司进一步宣布,作为战略合作的重要规划,双方确认将联合出品《PUBG》正版手游。

腾讯宣布联合PUBG推出《绝地求生》手游 是不是有点晚了?

  腾讯打出“正版”、“3A”牌

  不到一周时间,腾讯连放三颗照明弹,分别高调宣布代理《PUBG》(《绝地求生》)、自研“吃鸡”端游《无限法则》下月测试、宣布联合PUBG出品《PUBG》手游,说实话就算明天鹅厂能再宣布代理旗下公司Epic
Games的《堡垒之夜》,圈哥也不会吃惊的。

 腾讯宣布联合PUBG推出《绝地求生》手游 是不是有点晚了?

  《无限法则》

  在文字宣传中,腾讯将合作的PUBG手游冠以“正版”二字,其目的很可能是为了针对目前市场上的《荒野行动》、《小米枪战》等“吃鸡”类手游,毕竟在广电清洗了一波“山寨”跟风“吃鸡”手游之后,能回下来的“吃鸡”游戏仅剩为数不多的几款,竞争只会出现在大厂之间。

  腾讯在极短时间内就拿出了两端两手四个“吃鸡”游戏进行内部PK,非常符合腾讯的风格。端游《无限法则》更是给自己打上了“3A”的标签登陆Steam,“正版”+“3A”,对国内正打算试图还能分一杯羹的小厂,无意等同于一张“劝退通知”。

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  总之,腾讯在短时间内用四“吃鸡”游戏高调展示出一种占据“天命圈”的姿态,但事实上,四款游戏无论是《绝地求生》国服还是手游,都仅仅处在准备阶段,也仅有《光荣使命》进入了小范围测试,腾讯这四款游戏能否健康测试到明年,还需观望。

  “吃鸡”产品线微妙的时间差

  某游戏开发者今天分享了一个段子:

  有个快递员来公司揽件,好奇地问:“你们公司也是做游戏的啊?”

  “是啊!”

  “那你们做不做吃鸡啊?”

  “我们不做电脑游戏,我们做手游!”

  “吃鸡不就是手游么?”

  “……”

  一个简单的例子就可以看出不同人对“吃鸡”游戏的认识,虽然《绝地求生》在中国已经积累了上900万玩家,但目前以《荒野行动》、《终结者2》、《小米枪战》为例的“吃鸡”手游才是让吃鸡游戏进入大众视野,仅三款游戏的排行榜人数总和,就已经达到可怕的5000万以上,可以说“吃鸡”手游才开启了“全民吃鸡”时代。

  目前,腾讯的四款游戏仅《光荣使命》进行了不同程度测试,《穿越火线:荒岛特训》也刚上线不久。而上述几款游戏则已经开启不删档测试很久,在玩家中已经形成了一定影响力,腾讯能在近半年内霸占“吃鸡”头啖汤的可能性不大,《荒野行动》PC版的推出,无论质量如何都是在腾讯在产品上架时间的力不从心上撒了把盐。

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  腾讯公告中,PUBG公司CEO Kim
Changhan与腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:“得益于《PUBG》在PC端游的优秀积累,以及双方团队紧密配合,目前手游筹备进度十分顺利。不久的将来,广大中国玩家即可在手机端随时随地享受正版游戏的乐趣。”

  但从游戏开发出来到上线测试,周期多则两年少则半年以上,即使游戏率先登录中国市场时间也很难早于明年CJ。比较大的可能腾讯会选择在高调宣传产品优势的同时,不得不主动错过年前的这轮“吃鸡”热度,等目前市场同类产品度过宣传期后,用多款产品阵列打个“回马枪”。

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  “特训”类游戏AppStore排名

  政策风险同样是此类游戏需要注意的关键。此前广电肃清了一波“山寨吃鸡”游戏之后,更是明确表达了对“大逃杀”类型游戏的否定态度,此类玩法游戏在国内发行极易触电,各厂在总局表态后迅速更换了宣传内容。《小米超神》等游戏近期没有大规模买量,原因有可能是为防范各类风险。

  写在最后

  有钱真的是可以为所欲为!

  明年的爆款游戏,还会是吃鸡么?

  附腾讯游戏公告:

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