IDC:2018年VR/AR市场同比增长95%达到178亿美元

  11月30日讯
今天国际数据公司IDC在官网发布最新全球增强现实和虚拟现实市场统计称,2018年AR/VR市场将达到178亿美元,同今年91亿美元相比增长95%。

  同时IDC在全球范围内的半年度扩增和虚拟现实支出指南的最新更新也显示,全球范围内的AR / VR产品和服务支出在2017 –
2021年预测期间将继续以类似的速度增长,实现了98.8%的五年复合年增长率(CAGR)。

  IDC设备和AR / VR项目副总裁Tom
Mainelli发文称“随着消费者和商业用途的增长,虚拟现实在未来12-18个月将继续推动更高水平的市场规模。目前,从产品设计到零售的技术已经展现AR /
VR的巨大潜力,与此同时,增强现实市场将在短期内提供更适度的消费水平,智能手机和平板电脑上的移动增值业务可能受到消费者的最大关注,而头戴式显示器将主要销售到商业用途案例。”

  消费者依然占据主导地位 AR支持将主要由软件构成

  在市场构成中,消费者仍将是AR /
VR产品和服务的最大用户,2018年全球消费预计将达到68亿美元。其中将近四分之三用于VR硬件和软件,而AR支出将由软件购买支配。在整个预测期内,游戏将成为消费者占主导地位的AR
/ VR消费案例。 2021年消费者AR / VR支出的五年复合增长率将达到45.2%,总支出超过200亿美元。

  相比之下,B端市场在2018年将占AR /
VR支出的60%以上,到2021年将增长到全球总数的85%以上。五大商业领域每一个预计将在整个以公共部门为首的五年复合增长率为156.7%。
2018年最大的行业市场将是零售,运输和专业服务业领先的分销和服务业(41亿美元)。第二大行业将是制造业和资源(32亿美元),在制造业,建筑业和离散制造业都有平衡的支出。零售业将成为2018年AR
/ VR开支最大的行业,其次是流程制造业和建筑业。

  
IDC:2018年VR/AR市场同比增长95%达到178亿美元

  商业用例因行业和行业而异。在分销和服务行业,零售展示和在线零售展示将成为2018年两个最大的使用案例,合计支出超过9.5亿美元。在线零售展示也将经历非同寻常的支出增长,五年复合年增长率为225%。现场组装和安全,流程制造培训和工业维护将是制造业和资源行业最大的用例。在公共部门,基础设施维护和政府培训将是2018年最大的两个用例。

  IDC客户洞察与分析研究总监Marcus Torchia表示:“商业实体已经准备好迎接面向客户的使用案例和内部使用案例的虚拟现实。
“这里有很多机会来开发满足这些行业需求的商业级硬件和应用程序,同时,基于手机的AR很可能在近期获得大部分兴奋,许多公司已经在尝试使用AR应用程序和服务,其中有些是有用的,有些是不会的,但是在接下来的12-18个月里,我们应该开始看到开发者开始把握AR的潜力。

  在地理上,美国将是2018年AR /
VR总支出最大的地区(64亿美元),其次是亚太地区(不包括日本)(APeJ)(51亿美元)和欧洲,中东和东南亚地区非洲(EMEA)(30亿美元)。

  预测期内,美国经济将出现一定的增长,预计2020年的支出将达到顶峰。与此同时,亚太地区将在预测结束时看到支出增长放缓。这两个地区的五年复合增长率将超过100%,其中加拿大(复合年增长率为139.9%)和中欧和东欧(复合年增长率为113.5%)为增长最快的地区。日本地区增长最为缓慢,复合年增长率只有36.5%。

  “全球半年度增强和虚拟现实支出指南”对AR /
VR机会进行了考察,并对这个快速增长的市场以及未来五年市场的发展情况进行了深入分析。收入数据可用于八个地区,12个行业,26个用例和十一个技术类别。与业内其他研究不同的是,综合支出指南的制定是为了帮助IT决策者清楚地了解这个问题

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