韩国厂商集体起诉中国山寨游戏为哪般?真相不止是侵权

  近日,韩国媒体《第一新闻网》、《朝鲜日报》、《亚洲经济》,均报道了同一件事:韩国游戏厂商将对中国山寨游戏全面开战。

  以韩国公司蓝洞为例,其热门游戏《绝地求生:大逃杀》(别名“吃鸡”),在中国出现数十个未获得授权的类似产品,在App
Store分别搜索“绝地求生”“大逃杀”“吃鸡”等关键词,均会出现多个擦边球产品,韩国厂商认为这涉嫌严重侵权。

  Nexon、网石等多家韩国游戏公司也逐一表态,要针对中国山寨游戏维权,Nexon更是已经联合腾讯在中国提起诉讼,状告7家中国企业和5款游戏涉嫌侵犯《地下城与勇士》的版权。

  韩国厂商为何集体起诉中国山寨游戏?据业内人士分析,除了“涉嫌侵权”这个最明显的原因,还与中韩游戏市场的大环境有关。

  韩国游戏市场的“内忧”

  韩国不是一个开放程度高的市场,尤其是对于中国游戏。在2012年之前,韩国玩家还对中国游戏公司有着非常大的抵触情绪。

  但这一状况,目前已经被逆转。

  Google Play在韩国游戏市场是占份额最高的平台。翻看近日的韩国Google Play畅销榜榜单,前10名中,有5款是来自中国的游戏。

  位居第3名的《大航海之路》,是由网易研发,蓝港互动韩国分公司发行的产品,上线一个月时间,一直位于畅销榜前列。

《大航海之路》

  航海题材在韩国是非常受欢迎的一类,但一直没有品质高、运营好的手游产品出现。《大航海之路》作为一款中国游戏,填上了韩国市场的这个空白。

  第5名是来自龙图的《热血江湖》。《热血江湖》是来自韩国的端游IP,此次由中国游戏公司发行的韩国IP游戏,在韩国市场取得这样的成绩,可以说是“以彼之矛攻彼之盾”。

《热血江湖》

  此外还有《崩坏3》《阴阳师》《王国纪元》《少女前线》等中国产品,也均在韩国备受欢迎。更加让韩国游戏市场感受威胁的是,中国游戏公司不仅在对韩输出产品。

  如《大航海之路》的发行方蓝港互动,2014年在韩国成立分公司,在当地组建团队,三年时间,成功发行《神之刃》《蜀山战纪之剑侠传奇》《黎明之光for
kakao》等多款产品,实现资源与经验积累,深深扎根在韩国市场。

  中国游戏已经在韩国打开局面,并且已经有占据“半壁江山”的势头。此前韩国媒体多次报道,国内刮起“中国游戏旋风”。

  对华出口困难的“外患”

  中国游戏在韩国发展的如火如荼,韩国游戏却在中国遇冷。

  由于国内政策原因,自2017年3月以来,没有任何一款韩国游戏进入中国。韩国媒体多次报道“韩国游戏对华出口为零”,韩国党议员金硕基还曾表示“政府应该努力提高国际竞争力,为韩国内容产业借助韩流东风进军世界市场提供保障”。

韩媒报道“韩国游戏对华出口为零”

  不仅表现在产品上,韩国游戏公司股价也应声下跌。

  而且韩国游戏对华出口力度下降,不是进入2017年才发生的,自进入手游时代开始,就已日渐式微。

  根据Google Play数据,2015年有100款中国游戏在韩国Google
Play上线,2016年这个数据增长为113款,2017年预计继续增多。

  对比一下韩国游戏在中国的上线情况,韩国文化产业振兴院数据,2014-2016年,韩国对中国出口的韩国游戏产品为48个。

  这个数据对比来看,结论就很明显了,中韩游戏市场互相输出存在失衡,韩国游戏市场正在面临“内忧外患”,急需在国际市场上发声。恰好的时机,合理的维权,集体上阵,由此而来。

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