Steam年度数据:《绝地求生》中国玩家首功,营收43亿美元创新高

  数据网站Steam
Spy统计,2017年Steam数字商城创造了历史销售新高,玩家账号数量全年新增6300万个达到2.91亿用户,数字商城收入达43亿美元(272亿人民币),中国地区玩家和《绝地求生》游戏对Steam的营收增长做出了极大贡献。

Steam年度数据:《绝地求生》中国玩家首功,营收43亿美元创新高

  Steam Spy创始人Galyonkin在今年的GDC上发布列一系列统计数据,以证明Steam平台游戏开发者的在游戏营收上的巨大差异。

  数据显示,目前Steam上有21406款左右的游戏,其中有7696款游戏是在2017年发布,销量排名前100的游戏拿走了大部分收入,“Steam有一半左右的营业额来自小部分游戏,”他说。

  去年的Steam销量榜前20的游戏都至少赚取了2200万美元,这一数字同比稳定。其中《绝地求生》共卖出了近2800万份,创造了6亿美元的收入,《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》销售额为1.2亿美元,售出约1250万份。

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  Galyonkin称,虽然在统计上存在延迟和误差,但从对每天超过80万份的数据配置文件的追踪来看,过去两周的Steam活跃用户超过5700万,在全部2.91亿用户中有25%玩家在过去两周内进行过游戏。

  从游戏平均数量上来看,虽然中国已成为最大的市场,但美国玩家仍是最典型玩家代表。目前的所有Steam玩家中有13.9%的玩家来自美国,而美国玩家的平均游戏数量要比中国玩家多6倍。

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  同时,中国《绝地求生》玩家的爆炸式增长成为2017年Steam账户剧增的主要原因,且中国《绝地求生》玩家的游戏时间要比美国玩家的游戏时间高一倍以上。

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