游戏的正面意义何在?网易游戏给出了这样的回答

  2018年4月23日,中国海军建军69周年纪念日,也是我国第九个海军节。全中国军迷的焦点,都投向了渤海之滨的大连造船厂。10时许,被称为001A型的国产首艘航母在拖轮的协助下,伸了伸筋骨。

  4月26日,001A航母正式出坞下水,进行具有历史意义的首次海试。不知不觉间,国人已在翘首“双航母”时代。

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  自从《战狼2》《红海行动》等以展现我国国防军事力量为主题的影视作品在大荧幕上点燃了中国观众的热血后,揭开神秘面纱的中国海军也成为了很多人心目中所向披靡的英雄。

  影视作品是拉近了我们与海军之间的距离,但毕竟隔了一层屏幕,演员们演技再好,也只是呈现某种表演感,难有代入感,难以让普罗大众更好地去体验中国海军的精神风貌。

  在这一点上,反倒是游戏,可能才是做得最好的。问题在于,许多军事题材游戏都来自国外,以欧美军事作为主视角,不够本土化。

  但也不是一款本土化的游戏都没有。比如现在比较火的、以维和军事演习为背景的手游《荒野行动》,就与海军蛟龙突击队展开了深度合作。这可说是一种“官方授权的本土化”。

  说起“蛟龙突击队”,在《红海行动》前,这支中国海军的海上特种作战力量在普通观众看来可能还是个神秘的名号。可看完电影后,不少人都被这支队伍“燃”到了。

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  《红海行动》中的蛟龙突击队

  从2008年12月26日首次亮相,蛟龙突击队随海军首批护航编队赴亚丁湾、索马里海域执行护航任务,至今在多次撤侨、反海盗护航等任务中发挥了至关重要的作用,扮演着海上守护神的角色。

  正如《红海行动》的军事顾问和军事指导均是蛟龙突击队成员,网易也邀请了曾任蛟龙突击队两栖侦察兵的刘斌(化名)来参与《荒野行动》中的动作捕捉。

  刘斌因为在任务中的英勇表现,曾荣获十佳刀锋战士称号,还获得过代表中国海军陆战队最高荣誉的火蓝匕首。

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  出于对自己一贯的高标准、严要求,也为了保证动作捕捉呈现出最好的效果,刘斌在动作演示过程中会将实战细节一一展现。

  他也介绍了实战中的持枪方式分类,即远距离持枪和近距离持枪,类似于玩家口中的“腰射”和“肩射”。前者是在距离较远、敌情相对不严重的情况下,采取斜下45度向前跃进式持枪,以便第一时间抬枪杀敌;后者则通常以搜索姿态前进,枪口对准正前方,准备随时射击。

  这些动作捕捉的成果,都可以在《荒野行动》的新版本“飓风突击”中看到。这可能是现在体验中国海军精神风貌的最佳机会。

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  实际上,《荒野行动》这游戏宣传我国的国防实力和军事力量、弘扬正能量也已经不是一两天了。

  它曾与中国航空工业集团有限公司合作,将国产自研的武直-10和直-8大型运载机作为护卫玩家入场跳伞的直升机梯队加入游戏中,后续也加入了95式自动步枪、88式狙击步枪等国产武器。

  很少会有那么一款游戏如此忠实地还原我国的军事力量。在众多以欧美军事为主视角的游戏中,这简直是一股清流。

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  绰号“霹雳火”的武直-10

  而这,就不得不提到《荒野行动》背后的网易。网易是一家关注本国文化的公司,无论是中国国防军事,还是在传统文化、教育方面,都在借自家的游戏为之添砖加瓦。

  比如《梦幻西游》、《大话西游》、《新倩女幽魂》、《天下3》等经典产品中,大家一看就能看出来脱胎自哪些中国古典文学著作。一直以来,网易游戏旗下的诸多产品都充满了中国传统文化的元素,细细考究起来,都能从历史中寻踪觅影。

  例如《倩女幽魂》中的门派,神机营,原型就是与之同名的中国明朝永乐前期创建的京军三大营之一,它是中国和世界上最早建立的火器部队,装备了盏口炮、手把铳等先进武器,担负着“内卫京师、外备征战”的重任,戚继光、袁崇焕等名将都曾担任过神机营的指挥。

  所以不仅仅是现代游戏可以表现我国现代化的军事力量,古代背景的游戏同样能表现我国古代的历史知识,游戏的特色正是自由表达,又给人强烈代入感,加强文化吸引力。

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神机营甲士

  所以游戏这样的新潮事物与传统文化绝非势不两立的关系,只是一要有心,二要用心,用心用游戏去还原、去继承、去发扬传统文化。

  当然,游戏产品中这样的例子虽多,但实际要把这些传统文化充分地向年轻人传达,不只靠游戏,也得靠教育配合。

  由网易代理中国版的《我的世界》,便被许多玩家用来还原传统建筑。在这个游戏中,有广为人知的故宫、圆明园等中国传统文化作品,也有很多古代建筑群还在孕育和萌发中。

  去年网易还首次加入了“编程一小时”活动。用“游戏+教育”的方式,通过可视化的编程语言引导以孩子为主的玩家学习编程,锻炼计算思维和逻辑能力,真正掌握科学的解决问题的方法。这对于国内青少年计算机教育的事业来说是一大进步。

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  《我的世界》也走进了高校的课堂

  而且就在几天前的4月24日,在南京航空航天大学举办的中国航天日系列活动中,北斗杯负责人、国家精品工程课程老师闻新教授关于北斗卫星的公开课上,也通过《我的世界》搭建的课件素材展开了一场别开生面的教学。

  闻新教授展示了用《我的世界》精心搭建出的中国空间站、韦伯太空望远镜、北斗卫星等模型,让同学有机会近距离观看和接触真实的航天器械,启发和引导学生对天文知识的思考。

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用《我的世界》搭建的中国空间站模型

  闻新教授说:“航天就是创新,就是探索”;“玩游戏就要玩(《我的世界》)这种既能提高知识文化水平,又好玩有趣的游戏,既要玩好,也要通过玩把自己的素质提高。”

  闻新教授曾经也认为游戏只是娱乐的工具,他看法的转变来自于自己团队使用《我的世界》搭建宇宙空间站的经历,他们精心制作的宇宙空间站模型效果让人非常震撼。

  另一方面,通过《我的世界》来教学,能改善学生在课程中所感到的乏味与晦涩,立体的模型无疑能帮助学生更好地理解专业知识。现在在他看来,游戏是能用于研究治学的好工具和好帮手。

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闻新教授正在讲课

  此次闻新教授把《我的世界》引进课堂在国内教学方面,也是一大创举,让南京航空航天大学成为业内率先将《我的世界》游戏应用于航空航天领域教学实践的高校。相信在今后,《我的世界》这样的游戏是能作为教学利器,更广泛地应用在各个专业领域中的。

  而在前两天的北京大学《电子游戏通论》课上,网易《楚留香》手游制作人满娟也受邀讲课互动,主讲课题是“电子游戏中的世界观设计”。

  《楚留香》本身是一款国内少见的高自由度武侠手游,非常重视世界观建构,也非常重视细节设计。国内很多传统的游戏产品,只讲玩法和体验,不够重视故事与世界观,也没有精神或者价值观的引导。

  但《楚留香》本身是源自古龙的经典武侠小说,自成一个世界观,也有它的内核精神。改编成游戏后,就需要学习这个世界的形神。反过来,这个世界的形神就能对玩家起引导作用,对玩家进行积极的正向引导。

  而世界观设计的经验分享,则要求学生更多地去学习现实世界中的历史、地理、政治、经济和社会结构,加以理解与运用,再通过自己的想象力构建一个新的世界。无论哪一点,都会对学生的成长有所助益。

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  通过满娟在北大受邀讲课,我们可以看到,游戏能够致敬和弘扬传统文化,加深自身的底蕴;传统文化也可以借由游戏,抓住年轻玩家的心,得到传承。

  近几年国内大众对于游戏刻板印象的缓和与转变如冬雪消融,游戏行业的规模、产品的数量和质量都在节节攀升。一茬又一茬让人放纵沉溺的快速消费品显然无法促进社会的进步和发展。

  作为一种影响深远的精神消耗品,游戏在娱乐大众之外,无疑需要起到正面积极的导向作用。要牢记尼尔·波兹曼在《娱乐至死》中对世人的警告:“一切公众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。我们的政治、宗教、新闻、体育、教育和商业都心甘情愿地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至无声无息,其结果是我们成了一个娱乐至死的物种。”

  要抵制“娱乐至死”,首先就需要像网易这样体量庞大、影响力深远的游戏公司,一直主动担负对玩家的正面导向责任,在游戏中倾注传统文化精华、发掘教育功能的同时,也大力宣扬爱国主义、传播正能量,让年轻人看到祖国的强大,拥有面对世界的自信。

  我们很高兴看到网易是在为此努力的,游戏也确实是可以有正面意义的。让娱乐不止步于娱乐,这是整个游戏行业应该拥有的一种精神。

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